
FILE / EMMET
埃米特
资源规划者选择与远征中的正向资源奖励额外增加 10%,向上取整;不影响日常生产。
个人目标
舰长成功完成 5 次智力判定
DON’T PANIC, CAPTAIN.
核爆留给你 60 秒。之后,你要靠几罐汤、一船性格各异的同伴,和每一天的决定,在宇宙里找到活路。

ASTRO 生存建议第 001 条
把这份手册带上飞船。
输入关键词,查找章节和资料条目。
本手册对应 DreamHub《60秒太空避难所》当前手表版。数值以此版本为准;通关路线与结局默认折叠,第一次游玩可以先跳过剧透。
YOUR FIRST FLIGHT
目标不是撑到某一个固定天数,而是保持舰长存活,完成一条剧情路线。舰长一旦死亡,这局就会结束。
主页选择「新的冒险」,进入 3 个存档位之一;新游戏需要连续确认档位,已有进度会被覆盖。选定舰长后进入准备阶段,再开始 60 秒搜刮。新手可以先选制作方便的艾普尔,或擅长智力判定的埃米特。
找到黄色飞船入口,跑一趟就回来卸货。建议救出 1–3 名同伴,带一些汤,并优先留意打火机、通讯器、急救箱及防身工具。枪需要制作模块 Lv3 才能补做,搜刮时捡到很有价值。最后留出返程时间。
演说按舰长擅长的属性选择,并兼顾资源需求:智力对应化学品,力量对应矿物,敏捷对应能量。演说结束后,当天还有一个事件;点桌上电脑完成它。物资允许时,让加工台开始制汤或补工具。
选择一位船员监听信号,会随机锁定牧托邦、佛布诺斯星或机器人世界。到达时间为监听当天再加 7–10 天,正常流程约第 9–12 天出现着陆窗口。选择深空漂流则进入另一组剧情。
点击船员检查饥饿与伤病;确认喂食或治疗会立即消耗物品。完成电脑事件,查看制作进度;落地后再安排远征。最后拉右侧闸门进入下一天,查看日志里的结果。
「失灵的通讯台」事件需要便携通讯器。远征与每日事件共同推进剧情;带回物资后继续养活船员,准备下一步所需装备。主线事件会随机出现,解锁条件满足也不代表第二天必出。
T–60 SECONDS
系统检查的是时间归零那一刻的位置。如果还在舱外,即便已经存进很多物资和船员,这局仍会失败。
手中的物品与船员共用一套容量。船员不是独立背包:救巴比要 3 格,救其他人要 2 格。
| 类别 | 占用 | 实用搭配 |
|---|---|---|
| 汤、袜子玩偶、胶带、面具、打火机 | 1 格 / 件 | 4 格舰长可带一名普通船员 + 两件小物品 |
| 急救箱、枪、盔甲、手册、神器、铁锹、资源包 | 2 格 / 件 | 4 格舰长可带两件 2 格物品 |
| 通讯器、原子电池 | 3 格 / 件 | 搭配一罐汤或一件 1 格工具 |
| 巴比 / 其他船员 | 3 格 / 2 格 | 巴比当舰长有 5 格,可一趟搬更多;他的移动速度较慢 |
每个资源包带回 30 单位对应资源;未知资源包会随机变成化学品、矿物或能量。搜刮前还有随舰长变化的准备时间,见下方角色档案。路线和拾取顺序要服从返程距离,最后一次出门宁可短一点。
PERSONNEL FILES
三项属性最高为 4。舰长特长在其担任舰长时生效;同名角色作为普通船员时,不能提供整局舰长加成。完成个人目标后,舰长获得「满足」,三项有效属性各 +1,上限仍为 4。

FILE / EMMET
选择与远征中的正向资源奖励额外增加 10%,向上取整;不影响日常生产。
个人目标
舰长成功完成 5 次智力判定

FILE / DEEDEE
全员日常饥饿增长变为 0.8;搜刮移动最快。远征仍会增加饥饿。
个人目标
舰长成功完成 7 次属性判定

FILE / BABY
正向士气变化额外提高一档;5 格背包,但搜刮移动较慢。
个人目标
与 3 名船员成为朋友

FILE / MAEGAN
舰长本人受到新的不良健康效果时,有 50% 机会抵抗;不会让全员免疫伤病。
个人目标
开局带上船的成员全部存活至第 30 天(不要求满员)

FILE / TOM
舰长在船且存活时,每天有 10% 机会翻出一件随机非汤物品。
个人目标
在星球上完成 3 次成功远征

FILE / APRIL
制作与导航模块开局均为 Lv2;普通物品制作、维修、强化工期减半并向上取整,至少 1 天。
个人目标
修复或升级 10 件物品
KNOW YOUR SHUTTLE
飞船舱室 · 设备位置见右侧
读今天和此前的记录,核对事件结果、物资变化、舰长目标和航行统计。失败原因通常会写在日志里。

制作、维修、升级、回收物品,也可升级系统。选定操作后点绿色确认键;排队成功会扣除材料。

阅读问题,选择属性、物品或具体船员,再确认。当天事件处理后可回看;未处理完不能进入下一天。

选择同星球的地点、可出发船员与装备,再确认出发。一次只会有一支远征队在外。

结算生产、制作、远征和人员状态,再翻到新一天。日期显示在右侧上方。
在船员卡片中安排喝汤、急救箱和袜子玩偶,也可选择「全员喝汤」。点击确认后立即执行,不需要再等闸门;只勾选而没有确认,不算已经喂过。全员喝汤按在船且存活的人数逐人扣汤。
LIFE SUPPORT
一罐汤只喂一名船员,将他的饥饿值归零,并给予 2 天饱腹状态;饱腹使力量 +1。正常舰长下,在船且未进食的人每天增加 1 点饥饿。迪迪当舰长时,全员基础增长变为每天 0.8 点。事件和远征会额外改变饥饿。
这里是饥饿值阈值,不是绝对日历天数。在没有额外影响时,大约 5 天会饿、11 天不吃会死亡;远征者的增长更快,不能机械地套用「每 5 天喂一次」。
| 状态 | 后果 | 应对 |
|---|---|---|
| 健康 | 远征的最佳状态 | 保持口粮,不必浪费急救箱 |
| 虚弱 | 敏捷 −1;通常经过 3 次健康结算恢复 | 尽量在船休息,急需出发时可治疗 |
| 受伤 | 力量 −1;未治疗累计 4 次健康结算会死亡 | 尽快使用急救箱,别等制作排队到最后一刻 |
| 生病 | 力量 −1;未治疗累计 6 次健康结算会死亡 | 使用急救箱,优先保障舰长 |
| 疲惫 | 敏捷 −1,不能远征 | 等疲惫天数降到 0;急救箱不会清除疲惫 |
一个急救箱可把一名船员恢复为健康。新制急救箱要 3 天,艾普尔舰长下为 2 天,船上留一个现成的更安心。遭遇连续伤害或特殊事件时,结果可能比上表更严重。
理智降到 0 会陷入疯狂,智力 −1、不能远征,还可能损坏装备或伤害同伴。普通袜子玩偶恢复 35 理智,强化版恢复 60,使用后消耗。只有一名存活且在船的船员时,他每天损失 10 理智;同伴外出后,留守者也可能陷入孤独。
关系从差到好为叛变、敌对、平稳、友好、亲密。敌对或叛变会使智力 −1,不能远征;敌对的非舰长和叛变人员不会生产。亲密需要剧情建立,单纯不断增加士气只能到友好。亲密关系的士气下限为友好,但更换灵魂伴侣会让原伴侣转为敌对。
当所有存活的非舰长都处于敌对或叛变时,哗变压力每天上升;累计到 3 会触发哗变事件。用公平的照料和合适的事件选择维持关系,远比临时赌一次镇压判定稳妥。
演说选定舰长日产资源的类型,即使演说失败,这个选择仍会保留。科学官产化学品,载荷官产矿物,通讯官产能量;任命来自事件,并非在角色面板直接分配。正常在船工作者每人每天产 5 单位,亲密关系下为 7 单位;外出远征的人暂停生产。
DECISION PROTOCOL
属性判定用的是执行者当前有效属性。允许指派船员的事件会列出人选;其他属性选择通常由舰长执行。最高属性也不是必定成功。
上排为有效属性,下排为对应成功率。受伤、生病、疯狂、疲惫、饥饿与敌意会改变属性;饱腹、强健和满足可能提高属性,最终数值限制在 0–4。
装备必须完好且在船上。正在加工或随远征带走的物品,无法拿来处理船内事件。很多道具选项会消耗或损坏物品,也有明确保留的用法;不要认为「有图标」就能无限使用。
部分任务检查合作态度,敌对者会故意失败。需要资源的选项先扣成本,再发奖励,不能用结果中的奖励垫付费用。「等待」有时保留后续机会,有时会关闭路线,要看当时事件。
| 事件 | 准备与选择 |
|---|---|
| 机器人叛徒 | 需要完好的枪。放任会直接进入失败结局;识破并处理还会损失被判定为伪装者的同伴。 |
| 苏联叛徒 | 枪、铁锹或袜子玩偶都能应对;玩偶会消耗。 |
| 外星寄生 | 需要神器;放任寄生会导致失败。 |
| 船员叛变 | 通过智力谈判或力量镇压,失败会被逐出气闸。成功后还有对参与者的处理事件。 |
| 虚空怪物 | 深空第 30 天起可能出现,靠敏捷或智力脱险;失败即结束。之后仍会追来。再次来袭时可选择过载反应堆迫降,但会损坏导航并使全员虚弱。 |
| 深空救援信号 | 第 40 天起且已遭遇虚空怪物后才有资格触发,还会受到其他特殊事件优先级影响。通讯器可接上救援;也可赌舰长智力。 |
随机事件不会按固定攻略顺序出现。某些馈赠还会检查前一天是否已有同类物品,当天用掉道具不一定能再次领取。
WORKSHOP & INVENTORY
加工台只有一个普通制作队列。开始任务时扣材料,每结束一天推进一次工期。用于维修、升级、回收的那件装备会暂时离开库存,无法同时用于事件或远征。
| 物品 | 搜刮 | 制作要求 | 材料 / 工期 | 主要用途 |
|---|---|---|---|---|
| 1 格 | Lv1 | 10 化学品1 天 | 一罐喂一人;也会在交易与剧情中消耗。 | |
| 2 格 | Lv1 | 10 化学品3 天 · 艾普尔 2 天 | 治疗伤病,使用后消耗;提前备好比临时制作稳妥。 | |
| 1 格 | Lv1 | 10 化学品2 天 · 艾普尔 1 天 | 恢复理智,普通版 +35、强化版 +60;一些人物事件也需要它。 | |
| 3 格 | Lv1 | 10 矿物1 天 | 修复落地通讯台、提高远征成功率;深空救援的重要工具。 | |
| 2 格 | Lv3 | 10 矿物1 天 | 应对怪物和多种入侵事件;早期难以补做,值得搜刮。 | |
| 1 格 | Lv1 | 10 矿物1 天 | 剧情修理;远征空手归来时可消耗以防受伤。 | |
| 1 格 | Lv2 | 10 矿物1 天 | 抵御生物危害;多条救治与深空支线需要。 | |
| 2 格 | Lv2 | 10 矿物1 天 | 抵御尖刺;金字塔等多危险地点的必要装备。 | |
| 2 格 | Lv3 | 10 矿物1 天 | 成功远征额外带回 10 化学品;解码金字塔与修理剧情。 | |
| 2 格 | Lv1 | 10 矿物1 天 | 抵御超自然;处理寄生、群星之塔与机器人剧情。 | |
| 1 格 | Lv1 | 10 矿物1 天 | 应对黑暗;机器人世界着陆与太阳之塔也用得上。 | |
| 2 格 | Lv3 | 10 矿物1 天 | 成功远征额外带回 10 矿物;交易与部分防卫选项。 | |
| 3 格 | Lv2 | 10 矿物1 天 | 机器人、囚船等剧情;在机器人世界可消耗以抵御怪物。 |
制作与导航两套系统使用相同升级费用,分别升级。制作等级解锁配方;导航等级解锁地点,并把远征装备数量从 2 件提高到 3 件、4 件。艾普尔的两套系统开局均为 Lv2。
EXPEDITION CHECKLIST
只有落地后才能远征。在当前星球选已发现的地点,达到导航等级要求,然后派一名可用船员出发。地点有几个危险图标,就要分别处理几个危险;缺一个也算没有完全防护。
| 人员状况 | 所有危险均有防护 | 至少缺一项防护 |
|---|---|---|
| 健康 | 95% | 25% |
| 健康不佳 | 70% | 10% |
导航每高一级加 5 个百分点,通讯器再加 10 个百分点,最终成功率最高 99%。缺防护且失败时可能死亡,携带装备也会丢失;全防护不能阻止途中的饿死或伤病死亡。返程当天的状态结算也可能致命,因此这些数值不是无条件的生还保证。
成功归来额外增加 2 点饥饿、疲惫 2 天;空手归来增加 3 点饥饿、疲惫 3 天,还可能受伤。回船先看状态、安排食物,检查装备是否损坏,再想下一次出发。
PLANETARY ATLAS
目的地由监听信号随机确定,当前开局不提供直接选星球。下面列出基础收益,未加入埃米特的奖励加成或手册、铁锹的额外收益。耗时是每趟远征需要推进的天数。
MOOTOPIA / 12 SITES
着陆方式:着陆需要舰长力量或智力判定。力量失败会受伤,智力失败会损失 15 能量;没有落地时仍可在后续窗口尝试。
表格可左右滑动,查看危险、收益与解锁条件。
| 地点 | 耗时 | 导航 | 危险 | 基础收益 | 发现 / 特殊条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 沙海 | 3 天 | Lv1 | 太空怪物 | 20 矿物 | 落地即显示 |
| 峡谷 | 3 天 | Lv1 | 尖刺 | 25 能量 | 落地即显示 |
| 飞船残骸 | 1 天 | Lv3 | 黑暗、生物危害 | 20 能量 | 落地即显示 |
| 沼泽 | 3 天 | Lv1 | 生物危害 | 20 化学品 | 落地即显示 |
| 沙丘洞穴 | 3 天 | Lv1 | 黑暗 | 30 矿物 | 落地即显示 |
| 挖掘遗址 | 2 天 | Lv2 | 尖刺 | 30 能量 | 落地即显示 |
| 古老神殿 | 2 天 | Lv2 | 超自然 | 30 化学品 | 落地即显示 |
| 山中城市 | 1 天 | Lv3 | 超自然、太空怪物 | 30 矿物 | 落地即显示 |
| 金字塔 | 2 天 | Lv1 | 超自然、尖刺 | 40 化学品 | 用手册解码牛铃电波 |
| 太阳之塔 | 2 天 | Lv1 | 太空怪物 | 40 能量 | 阅读金字塔石板谜题 |
| 月亮之塔 | 2 天 | Lv1 | 黑暗 | 40 矿物 | 阅读金字塔石板谜题 |
| 群星之塔 | 2 天 | Lv1 | 生物危害 | 45 化学品 | 阅读金字塔石板谜题 |
PHOBONOS / 12 SITES
着陆方式:选择「启动着陆程序」即可落地;也可以决定继续航行。
表格可左右滑动,查看危险、收益与解锁条件。
| 地点 | 耗时 | 导航 | 危险 | 基础收益 | 发现 / 特殊条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 林间空地 | 3 天 | Lv1 | 尖刺 | 20 矿物 | 落地即显示 |
| 废弃机场 | 2 天 | Lv1 | 生物危害、黑暗、尖刺 | 20 能量 | 先成功探索大型地堡 |
| 采石场 | 2 天 | Lv1 | 尖刺 | 25 矿物 | 先成功探索战争纪念碑 |
| 废墟城市 | 2 天 | Lv1 | 黑暗、太空怪物 | 20 化学品 | 先成功探索大型地堡 |
| 导弹发射井 | 1 天 | Lv3 | 黑暗、生物危害 | 30 能量 | 落地即显示 |
| 大型地堡 | 2 天 | Lv2 | 黑暗 | 30 能量 | 落地即显示 |
| 战争工厂 | 2 天 | Lv2 | 超自然、生物危害 | 35 化学品 | 落地即显示 |
| 战争纪念碑 | 2 天 | Lv2 | 超自然、太空怪物 | 30 矿物 | 落地即显示 |
| 荒原堡垒 | 3 天 | Lv1 | 太空怪物 | 40 矿物 | 用两种不同物品救治陌生人 |
| 辐射禁区 | 3 天 | Lv1 | 生物危害、尖刺、太空怪物 | 40 化学品 | 落地即显示 |
| 风暴地带 | 1 天 | Lv3 | 黑暗、尖刺 | 40 能量 | 落地即显示 |
| 弹头小镇 | 3 天 | Lv1 | 太空怪物 | 45 化学品 | 落地即显示 |
ROBOTOFU / 12 SITES
着陆方式:着陆需要完好且在船的枪、打火机或手册之一,此步保留物品;没有合适工具只能放弃着陆。
表格可左右滑动,查看危险、收益与解锁条件。
| 地点 | 耗时 | 导航 | 危险 | 基础收益 | 发现 / 特殊条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装配线 | 2 天 | Lv1 | 生物危害 | 20 化学品 | 标记机器狗求救信号 |
| 游客中心 | 3 天 | Lv1 | 尖刺 | 20 能量 | 落地即显示 |
| 陨石坑 | 3 天 | Lv1 | 生物危害 | 25 化学品 | 先成功探索机器村庄 |
| 机器村庄 | 3 天 | Lv1 | 生物危害 | 20 矿物 | 落地即显示 |
| 机器墓地 | 2 天 | Lv3 | 超自然 | 30 能量 | 获得机器狗墓地坐标后可忽略等级门槛 |
| 机械图书馆 | 3 天 | Lv1 | 黑暗 | 30 化学品 | 先成功探索游客中心 |
| 机器博物馆 | 3 天 | Lv1 | 超自然 | 30 矿物 | 先成功探索游客中心 |
| 石油瀑布 | 2 天 | Lv2 | 太空怪物 | 30 化学品 | 落地即显示 |
| 竞技场 | 1 天 | Lv3 | 太空怪物 | 40 能量 | 落地即显示 |
| 地下洞穴 | 1 天 | Lv3 | 超自然 | 40 矿物 | 落地即显示 |
| 充电站 | 2 天 | Lv2 | 尖刺 | 45 能量 | 落地即显示 |
| 机器人雕像 | 1 天 | Lv1 | 尖刺 | 40 矿物 | 先成功探索机器村庄 |
CLASSIFIED FLIGHT RECORDS
剧情结局分为生还、命运未知与死亡。生还或命运未知都可以推进对应舰长的结局成就;完成个人目标则是另一回事。下列路线写出主要前置与关键物资,事件仍需按天推进等待出现。
接到囚船来讯后用智力沟通;失败后可派船员用敏捷亲自交涉。建立信任并同意修船,按请求依次交付胶带、手册、原子电池。每局顺序随机,三件都会消耗,交完第三件才离开。缺工具时可以等以后再送。
强硬回应囚犯或拒绝帮忙修船,会转向夺船提议。答应后在「进攻囚船」选择舰长较强的力量或敏捷;成功抵达「夺下囚船」。
先成功探索大型地堡或导弹发射井,才会解锁洞穴入口事件。进入 476 号竖井需要后续交付 100 能量;进入磁悬列车隧道则答应协助。准备完成后派高智力船员破解控制台,成功抵达地下之城,失败成为「岩层之下」的命运未知结局。
若想要秘密港口,先完成堡垒路线;探索地下前置地点会让本局失去「未去其他地区」的条件。
最初用打火机焊接会让机器狗变得异常。找回零件并装电池后,继续补充 20 能量进入「超级机器小队」(命运未知);选择停下会进入「机器兽围猎」(死亡)。
接到 Dumbo 的请求,先交出袜子玩偶,再推进约会前夜的修复选择:力量尝试修好 Dumbo,敏捷尝试修好 Sheila。后续可用选项会依照修复对象变化;如果这一轮判定失败,也会转向 Sheila 去处的邀请分支。
这些分支通常在同一局中只能抵达一种结局。多结局收集需要分别开局,不要把所有赠礼都当成正面选择。
选择不监听或放弃着陆后,深空伙伴分别在擦肩日起 2 / 8 / 14 天后具备首次来访条件;高优先级事件可延后它们。到访后,每条支线的后续仍随机抽取。
让菲莉塞特登船,用胶带或一罐汤帮她修船,再决定是否带上 Latte。带猫时,后续故障用手册或智力处理;不带猫时,用面具或一罐汤处理。准备好后选择一起殖民为生还;不带猫可请求回地球(命运未知)。拒绝邀请时,有猫为「我爱猫」,无猫为「猫砂之船」,两者都属命运未知。
友好地分给她 2 罐汤,再加入月球劫案。通过对警察的智力判定后,完成行动前的晚餐选择,再通过敏捷判定修好引擎,即可拖走月亮。选择分享一罐汤可取得「最后的晚餐」成就。警察或引擎判定失败都会被捕。未挑衅时退出可获补给;先嘲笑她,再进货舱会失去飞船,拒绝同行则被丢在无补给星球。
先命名 UFO 并分享程序,再处理 SALLY 的请求。面具可以帮助她。告别时可参加毕业礼,带打火机去音乐节,或在帮过 SALLY 后参加婚礼;三者为生还。拒绝帮 SALLY 后又闭门不出,会被巨舰摧毁。帮过她后留下神秘烤面包机,接着拒绝追查岩石、再拒绝打捞,才会抵达「观察对象」;中途交岩石或帮忙打捞都会转向毕业礼。
点击结局名称查看独立攻略。事件通常需要满足前置后按天等待;写明「判定成功」或「判定失败」的步骤都受属性与概率影响,不能保证一次达成。下列也包含死亡与命运未知结局的收集方法。
出发准备正常起飞即可;不需要剧情物品。
关键提醒不是固定第 11 天触发:迪迪的饥饿增长较慢,事件、途中与返程结算又可能加速饥饿。不要让其他死因先结束本局。
出发准备让舰长因非饥饿原因死亡;例如持续伤病。
关键提醒伤病变化、特殊致死事件可能改变时间。叛徒、哗变、虚空怪物等直接指定结局的剧情,会进入各自的结局,而不是这条记录。
出发准备在搜刮阶段即可触发。
关键提醒判断的是归零瞬间的位置;曾经回过飞船不能代替最后的登船。
出发准备至少带一名同伴;让所有存活的非舰长都敌对或叛变。
关键提醒失败是概率结果,低属性也不是必败。若要避免该结局,应提前改善关系;已经发生哗变时选择当前更高的属性。
出发准备第 6 天起有机会遇到三种伪装者之一。
关键提醒防范方法分别是枪;枪、铁锹或袜子玩偶;神器。每局叛徒事件只会首次随机介入,不是每天都能重试。
出发准备继续深空航行至第 30 天或之后。
关键提醒这是概率失败结局;第二次来袭若选择过载反应堆迫降,就会转向星球生存,而不会在这一步触发被吞食。
出发准备留一件完好且在船的通讯器;准备至少 40 天的补给与较高智力或敏捷。
关键提醒救援邀请不会保证恰好在第 40 天出现,而且每局只提供一次;智力失败会损失 20 能量,不能指望同一救援事件很快重来。
出发准备手册、神器、盔甲、枪、打火机、面具,以及月亮之塔用的一罐汤。导航 Lv1 已能装下每趟必要的两件装备。
关键提醒只有成功远征才会推进祭祀。太阳塔只带枪、月亮塔忘记带汤、群星塔只带面具,都需要补做对应任务。
出发准备胶带、手册、原子电池各一件;高智力舰长,或高敏捷的交涉船员。
关键提醒只交一件胶带不会结束;必须完成本局随机安排的三次交付。不要选择放弃来讯或改走夺船。
出发准备舰长较高的力量或敏捷;最终进攻选项不额外要求枪。
关键提醒最终进攻失败不会立即结束该路线,可维持生存等待下一次进攻机会。
出发准备面具、急救箱、胶带中的两种;堡垒用的枪;40 化学品。
关键提醒如果此前始终没有去过堡垒之外的地区并已选择秘密避难所,就会走向「秘密港口」。最终追逐失败会死亡。
出发准备同安全港路线:两种不同救治物品、枪、40 化学品。
关键提醒结局由最后一次判定的失败决定,不是支付物资不足触发。若想避开,先治疗影响属性的状态,再选择舰长最高的属性。
出发准备面具、急救箱、胶带中的两种;枪;40 化学品。全过程先只探索堡垒。
关键提醒想收集这条结局,就先从生产和事件积攒 40 化学品。不要为补资源先出发去林间空地或其他地区。
出发准备导航 Lv2 + 打火机可走大型地堡;竖井分支额外需要 100 能量;准备高智力船员。
关键提醒地下前置地点必须成功探索。最终若失败会直接进入「岩层之下」,没有在原地连续重试的机会。
出发准备完成地下网络前置;最终智力判定失败。
关键提醒低智力也有成功概率,不能保证每次都失败。「撤回地面」只会暂缓并损失理智,不是这个结局。
出发准备着陆工具、通讯器、面具、胶带或手册、神器、原子电池、20 能量;最后需要舰长力量或智力成功。
关键提醒保持正常修复路线;最初用打火机焊接会转向红眼分支。不要在补能事件提前选择「保持部分充电」。
出发准备着陆工具、通讯器、面具、胶带或手册、神器、原子电池;不必支付额外 20 能量。
关键提醒要在支付 20 能量之前作出这个选择;付过能量后会继续正常修复和找船路线。
出发准备打火机、通讯器、面具、神器、原子电池、20 能量。
关键提醒这是命运未知结局。关键是最初用打火机修歪机器狗;正常用胶带或手册修复后,补 20 能量不会进入这个分支。
出发准备打火机、通讯器、面具、神器、原子电池;无需再付 20 能量。
关键提醒这个停止充电选项只在红眼分支致命。正常修狗路线的「保持部分充电」对应的是生还结局「赛博工程师」。
出发准备着陆工具、一个袜子玩偶、神器;较高力量舰长和高智力手术执行者。
关键提醒需要先通过舰长力量修复,再通过所选船员的智力手术。交神器本身不会直接通关,手术失败会进入「致命的礼物」。
出发准备着陆工具、袜子玩偶、神器;最后手术智力判定失败。
关键提醒最初修 Dumbo 的力量判定必须先成功。若初次维修就失败,会进入 Sheila 的去处分支;枪改装也不会直接触发本结局。
出发准备着陆工具、袜子玩偶、胶带;舰长需要通过敏捷判定。
关键提醒不要用打火机代替胶带;焊接会损伤她,并转入坦白或隐瞒的分支。
出发准备着陆工具、袜子玩偶、枪;先通过舰长力量判定。
关键提醒这是命运未知结局。承认失误与隐瞒真相是这一支线的最终分歧,不需要再去远征或寻找额外礼物。
出发准备着陆工具、袜子玩偶;可通过维修失败,或通过敏捷维修后再用打火机焊坏并坦白。
关键提醒任意一条前置即可,不需要两条都完成。若已经选择隐瞒修理过程,会转向机器城追问,不能从那里改邀登船。
出发准备着陆工具、袜子玩偶;先进入「Sheila 的去处」。
关键提醒这里的婉拒仍是生还结局。不要与最初直接拒绝 Dumbo 的请求混淆,最初拒绝只会关闭这条人物路线。
出发准备着陆工具、袜子玩偶、打火机;先通过舰长敏捷判定。
关键提醒这是命运未知结局。需要先隐瞒焊坏 Sheila 的事实;修 Dumbo 后用枪改装进入的是另一套质询选项。
出发准备着陆工具、袜子玩偶、打火机;先通过舰长敏捷判定。
关键提醒此处拒绝开门是命运未知结局;不是红眼机器狗的机器兽袭击。
出发准备着陆工具、袜子玩偶、枪;先通过舰长力量判定。
关键提醒这里隐瞒的是用枪改装 Dumbo 的失误;隐瞒 Sheila 的修理过程会进入投降或拒绝开门的另一组结局。
出发准备一件胶带或一罐汤;若不带猫,再准备面具或一罐汤;带猫则准备手册或较高智力。
关键提醒带猫也能殖民:让 Latte 登船后,改用手册或成功智力判定排除故障,最后仍选择一起殖民。
出发准备胶带或一罐汤;手册,或能通过判定的舰长智力。必须接纳 Latte。
关键提醒必须带猫、排除启程故障之后再婉拒。初遇菲莉塞特时选各行其道,会关闭路线而不会触发这个结局。
出发准备胶带或一罐汤;面具或额外一罐汤。必须不接纳 Latte。
关键提醒和「我爱猫」的区别只在之前是否让 Latte 登船;两者都归类为命运未知。
出发准备胶带或一罐汤;面具或额外一罐汤。必须不接纳 Latte。
关键提醒带猫后不会提供回地球选项。虽然去向是地球,本版本将这个结局归类为命运未知。
出发准备初次援助的 2 罐汤;如要同时拿最后的晚餐成就,再准备 1 罐。舰长需通过智力和敏捷判定。
关键提醒警察阶段看智力,引擎阶段看敏捷,两次都要成功。最初嘲笑莱卡后无法按这条友好路线正常加入劫案。
出发准备2 罐汤友好加入月球劫案;在警察或引擎阶段失败。
关键提醒两种失败入口任选其一。低属性提高失败机会,但不会保证失败;这条结局属于命运未知。
出发准备不需要给莱卡汤;先挑衅,再拒绝参加。
关键提醒一定要先嘲笑她。如果初遇时给过 2 罐汤,同样的退出选项会变成有补给的命运未知结局。
出发准备不需要给莱卡汤;先挑衅,再进入货舱。
关键提醒这是被挑衅分支的选项,归类为命运未知。无需通过友好路线的警察或引擎判定。
出发准备初遇莱卡时准备 2 罐汤,随后退出劫案。
关键提醒退出时有没有补给取决于初遇态度;本结局为命运未知,不是无补给星球的死亡结局。
出发准备结局本身不强制需要物品;面具用于选择帮助 SALLY 的分支。
关键提醒另一条入口:帮助 SALLY 后留下烤面包机,随后把岩石交给她;或先拒绝追查岩石,后又帮助打捞,也会进入毕业礼。
出发准备一件完好且在船的打火机;是否用面具帮助 SALLY 均可。
关键提醒要在告别时把打火机留在船上;随远征带走、送去加工或已经损坏的那件工具不能使用。
出发准备一件完好且在船的面具,用于帮助 SALLY。
关键提醒只有先帮助 SALLY,告别时才会出现婚礼选项;最初分享程序还不够。
出发准备不需要剧情道具;建立 UFO 友谊后拒绝帮助 SALLY。
关键提醒要先命名 UFO 并分享程序。第一次遇见 UFO 就保持无线电静默,只会关闭路线,不会触发巨舰摧毁。
出发准备面具;帮助 SALLY 后留下烤面包机,再连续拒绝两次后续请求。
关键提醒只留下烤面包机还不够。若把岩石交给 SALLY,或最后答应帮她打捞,都会改为「星际毕业礼」。
SERVICE RECORD
许多制造、远征和收集目标会跨普通对局累计。三颗星球的探索成就要求分别成功访问该星球全部 12 个地点。
| 编号 | 成就 | 当前版本完成条件 |
|---|---|---|
| 01 | 别慌张 | 在核爆前进入逃生飞船 |
| 02 | 太空殖民 | 实际降落一颗星球 |
| 03 | 朋友区 | 与一位船员成为朋友 |
| 04 | 你好世界 | 修好着陆后损坏的通讯控制台 |
| 05 | 太空工程师 | 完成一次飞船系统升级 |
| 06 | 巧手匠人 | 升级一件物品 |
| 07 | 尘归尘土 | 在星球上迎来死亡结局 |
| 08 | 穿越星海 | 找到灵魂伴侣 |
| 09 | 心灵手巧 | 累计制造十件物品 |
| 10 | 座无虚席 | 一次搜刮救出三名船员 |
| 11 | 彼得森一家 | 与船上的蟑螂邻居建立友谊 |
| 12 | 为了科学 | 埃米特抵达生还或命运未知的结局 |
| 13 | 阵亡 | 在入侵者的袭击中丧生 |
| 14 | 太空探险家 | 累计完成十次成功的远征 |
| 15 | 环保飞船 | 累计回收十件物品 |
| 16 | 保持冷静 | 在深空中迎来死亡结局 |
| 17 | 你也是吗 | 发现船上的伪装叛徒 |
| 18 | 哗变酝酿中 | 与一位船员成为敌人 |
| 19 | 满载而归 | 累计从空间站收集全部物品与三种资源箱 |
| 20 | 金牌得主 | 迪迪抵达生还或命运未知的结局 |
| 21 | 不落下任何人 | 以至少四名存活船员抵达结局 |
| 22 | 修理能手 | 累计维修十件物品 |
| 23 | 非虚构 | 汤姆抵达生还或命运未知的结局 |
| 24 | 星系分手 | 离开原来的灵魂伴侣,选择另一位 |
| 25 | 极限改造 | 跨对局把制作和导航系统都升到三级 |
| 26 | 四月第一天 | 艾普尔抵达生还或命运未知的结局 |
| 27 | 第二次生命 | 巴比抵达生还或命运未知的结局 |
| 28 | 太空阿克塞尔跳 | 成为迪迪的灵魂伴侣后听她讲述旧伤 |
| 29 | 完美的梅根管理 | 梅根抵达生还或命运未知的结局 |
| 30 | 改良机器 | 跨对局升级全部十一种工具 |
| 31 | 汤的奥德赛 | 累计从空间站带回一百一十一罐汤 |
| 32 | 牛的领域 | 探索牧托邦全部十二个地点 |
| 33 | 那不是月亮 | 探索机器人星球全部十二个地点 |
| 34 | 最后的晚餐 | 在月球劫案前与同伴分享一罐汤 |
| 35 | 宾至如归 | 探索佛布诺斯星全部十二个地点 |
| 36 | Bingpot | 跨对局完成全部六位舰长的个人目标 |
| 37 | 啊—— | 成为虚空怪物的晚餐 |
| 38 | 没有船票 | 平息哗变后将一位船员放逐出气闸 |
| 39 | 自由平等猫咪 | 发现 Felicette 的全部四种结局 |
| 40 | 最好的同志 | 发现 Laika 的全部五种结局 |
| 41 | 不明飞行后代 | 发现 UFO 的全部五种结局 |
ASK ASTRO
先完成开局演说和当天电脑事件。当天仍有待处理事件时不能推进;仅浏览事件文字、选中选项但未确认都不算完成。
远征中的未进食日按 1.5 倍增长饥饿,返回时还会额外加 2 或 3 点。事件也可能增加饥饿。出发前喂食,回来立刻查看状态,别只看上一次吃饭日期。
需要在船员照料界面按确认,才会立即消耗汤并执行。检查确认结果和日志,也确认汤的数量足够。外出、死亡的成员无法在这里喂食。
检查它是否损坏、正在维修或升级、随远征离船,或已经在前一个事件中消耗。只有完好且在船上的装备可用于事件,回收则会永久拆掉那一件物品。
到达时间是监听信号当天加 7–10 天,正常第 2 天监听则在第 9–12 天出现窗口。出现窗口后还要完成相应着陆操作;选择放弃则继续漂流,无法在太空直接远征。
先看日志确认上一阶段真的成功,再查是否需要成功访问地点、不同的救治物品、特定工具或资源。角色剧情还要求当事人活着且在船。符合条件的事件仍会随机抽取,可继续生存并等待。
普通监听只锁定一颗随机星球;放弃着陆会清除该目标并转入深空路线。后期怪物事件可以紧急迫降,但不是自由选星球的菜单。
主页「继续旅程」选择三个档位之一。普通游戏在关键操作后保存,结束的档位不能继续航行;主页的「游戏记录」与「成就」保留生涯信息。开始新游戏前确认选的是想覆盖的档位。
这是当前手表移植版的指南,搜刮控制、数值、地点解锁和部分事件分支与其他版本可能不同。遇到差异,优先按游戏当前画面和本页对应版本操作。