60秒太空避难所PARSECS! · FIELD MANUAL
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生存部 / 航行指导文件NO. 060 — 舰长留存

DON’T PANIC, CAPTAIN.

60秒太空避难所舰长生存手册

核爆留给你 60 秒。之后,你要靠几罐汤、一船性格各异的同伴,和每一天的决定,在宇宙里找到活路。

游戏中的飞船舷窗与星空
已核准舰长必读

ASTRO 生存建议第 001 条
把这份手册带上飞船。

本手册对应 DreamHub《60秒太空避难所》当前手表版。数值以此版本为准;通关路线与结局默认折叠,第一次游玩可以先跳过剧透。

01

YOUR FIRST FLIGHT

新手航行计划

建议先读

目标不是撑到某一个固定天数,而是保持舰长存活,完成一条剧情路线。舰长一旦死亡,这局就会结束。

  1. 起飞前

    新建存档,挑一位舰长

    主页选择「新的冒险」,进入 3 个存档位之一;新游戏需要连续确认档位,已有进度会被覆盖。选定舰长后进入准备阶段,再开始 60 秒搜刮。新手可以先选制作方便的艾普尔,或擅长智力判定的埃米特。

  2. 60 秒

    至少带回同伴、汤和几件关键工具

    找到黄色飞船入口,跑一趟就回来卸货。建议救出 1–3 名同伴,带一些汤,并优先留意打火机、通讯器、急救箱及防身工具。枪需要制作模块 Lv3 才能补做,搜刮时捡到很有价值。最后留出返程时间。

  3. 第 1 天

    演说定产能,电脑处理第一件事

    演说按舰长擅长的属性选择,并兼顾资源需求:智力对应化学品,力量对应矿物,敏捷对应能量。演说结束后,当天还有一个事件;点桌上电脑完成它。物资允许时,让加工台开始制汤或补工具。

  4. 第 2 天

    监听通讯,锁定一颗随机星球

    选择一位船员监听信号,会随机锁定牧托邦、佛布诺斯星或机器人世界。到达时间为监听当天再加 7–10 天,正常流程约第 9–12 天出现着陆窗口。选择深空漂流则进入另一组剧情。

  5. 每天

    看状态、处理事件、安排生产,再结束当天

    点击船员检查饥饿与伤病;确认喂食或治疗会立即消耗物品。完成电脑事件,查看制作进度;落地后再安排远征。最后拉右侧闸门进入下一天,查看日志里的结果。

  6. 落地后

    修通讯,做远征,跟进人物来访

    「失灵的通讯台」事件需要便携通讯器。远征与每日事件共同推进剧情;带回物资后继续养活船员,准备下一步所需装备。主线事件会随机出现,解锁条件满足也不代表第二天必出。

02

T–60 SECONDS

搜刮:东西带回来,人才算获救

移动、拾取与卸货

  1. 默认使用摇杆移动,「关于」页可切换全屏滑动控制。
  2. 靠近物品和船员会自动拾取,空间不够时会提示所需格数。
  3. 进入黄色圆圈,自动把手里的东西和船员存进飞船,背包随即腾空。
  4. 可以反复外出搜集。最多救出 3 名同伴,连舰长一共 4 人。
  5. 倒计时归零时,舰长必须仍在飞船黄色圆圈内。
核爆警告

以前进过飞船,也不算安全。

系统检查的是时间归零那一刻的位置。如果还在舱外,即便已经存进很多物资和船员,这局仍会失败。

手中的物品与船员共用一套容量。船员不是独立背包:救巴比要 3 格,救其他人要 2 格。

一趟能搬多少
类别占用实用搭配
汤、袜子玩偶、胶带、面具、打火机1 格 / 件4 格舰长可带一名普通船员 + 两件小物品
急救箱、枪、盔甲、手册、神器、铁锹、资源包2 格 / 件4 格舰长可带两件 2 格物品
通讯器、原子电池3 格 / 件搭配一罐汤或一件 1 格工具
巴比 / 其他船员3 格 / 2 格巴比当舰长有 5 格,可一趟搬更多;他的移动速度较慢

每个资源包带回 30 单位对应资源;未知资源包会随机变成化学品、矿物或能量。搜刮前还有随舰长变化的准备时间,见下方角色档案。路线和拾取顺序要服从返程距离,最后一次出门宁可短一点。

03

PERSONNEL FILES

认识你的舰长

6 份档案

三项属性最高为 4。舰长特长在其担任舰长时生效;同名角色作为普通船员时,不能提供整局舰长加成。完成个人目标后,舰长获得「满足」,三项有效属性各 +1,上限仍为 4。

FILE / EMMET

埃米特

资源规划者
力量 0智力 3敏捷 2

选择与远征中的正向资源奖励额外增加 10%,向上取整;不影响日常生产。

个人目标
舰长成功完成 5 次智力判定

准备 25 秒背包 4 格移动标准

FILE / DEEDEE

迪迪

敏捷的节粮专家
力量 1智力 1敏捷 3

全员日常饥饿增长变为 0.8;搜刮移动最快。远征仍会增加饥饿。

个人目标
舰长成功完成 7 次属性判定

准备 10 秒背包 4 格移动最快

FILE / BABY

巴比

大力的团队伙伴
力量 4智力 0敏捷 1

正向士气变化额外提高一档;5 格背包,但搜刮移动较慢。

个人目标
与 3 名船员成为朋友

准备 5 秒背包 5 格移动较慢

FILE / MAEGAN

梅根

坚韧的幸存者
力量 1智力 2敏捷 2

舰长本人受到新的不良健康效果时,有 50% 机会抵抗;不会让全员免疫伤病。

个人目标
开局带上船的成员全部存活至第 30 天(不要求满员)

准备 15 秒背包 4 格移动标准

FILE / TOM

汤姆

喜欢囤货的探险者
力量 2智力 2敏捷 1

舰长在船且存活时,每天有 10% 机会翻出一件随机非汤物品。

个人目标
在星球上完成 3 次成功远征

准备 15 秒背包 4 格移动标准

FILE / APRIL

艾普尔

飞船工程师
力量 2智力 1敏捷 2

制作与导航模块开局均为 Lv2;普通物品制作、维修、强化工期减半并向上取整,至少 1 天。

个人目标
修复或升级 10 件物品

准备 10 秒背包 4 格移动标准
04

KNOW YOUR SHUTTLE

船舱里的每个按钮,都有用

游戏的飞船舱室背景飞船舱室 · 设备位置见右侧

左侧墙面 · 航行日志

读今天和此前的记录,核对事件结果、物资变化、舰长目标和航行统计。失败原因通常会写在日志里。

左上红色设备 · 加工台

制作、维修、升级、回收物品,也可升级系统。选定操作后点绿色确认键;排队成功会扣除材料。

桌上电脑 · 每日事件

阅读问题,选择属性、物品或具体船员,再确认。当天事件处理后可回看;未处理完不能进入下一天。

远征设备 · 落地后探索

选择同星球的地点、可出发船员与装备,再确认出发。一次只会有一支远征队在外。

右侧闸门 · 结束一天

结算生产、制作、远征和人员状态,再翻到新一天。日期显示在右侧上方。

点击船员:先选择照料,再确认

在船员卡片中安排喝汤、急救箱和袜子玩偶,也可选择「全员喝汤」。点击确认后立即执行,不需要再等闸门;只勾选而没有确认,不算已经喂过。全员喝汤按在船且存活的人数逐人扣汤。

① 查看伤病与饥饿② 确认照料③ 处理电脑事件④ 安排制作 / 远征⑤ 拉闸并查看日志
05

LIFE SUPPORT

先让每个人活过今天

汤是口粮;循环水不用分

一罐汤只喂一名船员,将他的饥饿值归零,并给予 2 天饱腹状态;饱腹使力量 +1。正常舰长下,在船且未进食的人每天增加 1 点饥饿。迪迪当舰长时,全员基础增长变为每天 0.8 点。事件和远征会额外改变饥饿。

0–4正常
≥ 5饥饿
≥ 9饥肠辘辘 · 力量 −1
≥ 11饥饿致死

这里是饥饿值阈值,不是绝对日历天数。在没有额外影响时,大约 5 天会饿、11 天不吃会死亡;远征者的增长更快,不能机械地套用「每 5 天喂一次」。

受伤和生病不能靠喝汤治好

健康状态与处理
状态后果应对
健康远征的最佳状态保持口粮,不必浪费急救箱
虚弱敏捷 −1;通常经过 3 次健康结算恢复尽量在船休息,急需出发时可治疗
受伤力量 −1;未治疗累计 4 次健康结算会死亡尽快使用急救箱,别等制作排队到最后一刻
生病力量 −1;未治疗累计 6 次健康结算会死亡使用急救箱,优先保障舰长
疲惫敏捷 −1,不能远征等疲惫天数降到 0;急救箱不会清除疲惫

一个急救箱可把一名船员恢复为健康。新制急救箱要 3 天,艾普尔舰长下为 2 天,船上留一个现成的更安心。遭遇连续伤害或特殊事件时,结果可能比上表更严重。

理智、关系与工作意愿

理智降到 0 会陷入疯狂,智力 −1、不能远征,还可能损坏装备或伤害同伴。普通袜子玩偶恢复 35 理智,强化版恢复 60,使用后消耗。只有一名存活且在船的船员时,他每天损失 10 理智;同伴外出后,留守者也可能陷入孤独。

关系从差到好为叛变、敌对、平稳、友好、亲密。敌对或叛变会使智力 −1,不能远征;敌对的非舰长和叛变人员不会生产。亲密需要剧情建立,单纯不断增加士气只能到友好。亲密关系的士气下限为友好,但更换灵魂伴侣会让原伴侣转为敌对。

当所有存活的非舰长都处于敌对或叛变时,哗变压力每天上升;累计到 3 会触发哗变事件。用公平的照料和合适的事件选择维持关系,远比临时赌一次镇压判定稳妥。

把军官培养成资源来源

演说选定舰长日产资源的类型,即使演说失败,这个选择仍会保留。科学官产化学品,载荷官产矿物,通讯官产能量;任命来自事件,并非在角色面板直接分配。正常在船工作者每人每天产 5 单位,亲密关系下为 7 单位;外出远征的人暂停生产。

06

DECISION PROTOCOL

事件要看「谁来做」与「拿什么做」

属性判定用的是执行者当前有效属性。允许指派船员的事件会列出人选;其他属性选择通常由舰长执行。最高属性也不是必定成功。

020%
140%
260%
380%
495%

上排为有效属性,下排为对应成功率。受伤、生病、疯狂、疲惫、饥饿与敌意会改变属性;饱腹、强健和满足可能提高属性,最终数值限制在 0–4。

物品选项

装备必须完好且在船上。正在加工或随远征带走的物品,无法拿来处理船内事件。很多道具选项会消耗或损坏物品,也有明确保留的用法;不要认为「有图标」就能无限使用。

指派与等待

部分任务检查合作态度,敌对者会故意失败。需要资源的选项先扣成本,再发奖励,不能用结果中的奖励垫付费用。「等待」有时保留后续机会,有时会关闭路线,要看当时事件。

紧急事件应对速查包含失败风险与解法 · 点击展开
事件准备与选择
机器人叛徒需要完好的枪。放任会直接进入失败结局;识破并处理还会损失被判定为伪装者的同伴。
苏联叛徒枪、铁锹或袜子玩偶都能应对;玩偶会消耗。
外星寄生需要神器;放任寄生会导致失败。
船员叛变通过智力谈判或力量镇压,失败会被逐出气闸。成功后还有对参与者的处理事件。
虚空怪物深空第 30 天起可能出现,靠敏捷或智力脱险;失败即结束。之后仍会追来。再次来袭时可选择过载反应堆迫降,但会损坏导航并使全员虚弱。
深空救援信号第 40 天起且已遭遇虚空怪物后才有资格触发,还会受到其他特殊事件优先级影响。通讯器可接上救援;也可赌舰长智力。

随机事件不会按固定攻略顺序出现。某些馈赠还会检查前一天是否已有同类物品,当天用掉道具不一定能再次领取。

07

WORKSHOP & INVENTORY

把废料变成明天的口粮

13 件物品
化学品:汤、治疗、维修矿物:工具与模块能量:强化与高级升级

加工台只有一个普通制作队列。开始任务时扣材料,每结束一天推进一次工期。用于维修、升级、回收的那件装备会暂时离开库存,无法同时用于事件或远征。

完整物品与制作配方 · 工期按普通舰长计算
物品搜刮制作要求材料 / 工期主要用途
汤罐头1 格Lv110 化学品1 天一罐喂一人;也会在交易与剧情中消耗。
急救箱2 格Lv110 化学品3 天 · 艾普尔 2 天治疗伤病,使用后消耗;提前备好比临时制作稳妥。
袜子玩偶1 格Lv110 化学品2 天 · 艾普尔 1 天恢复理智,普通版 +35、强化版 +60;一些人物事件也需要它。
通讯器3 格Lv110 矿物1 天修复落地通讯台、提高远征成功率;深空救援的重要工具。
枪2 格Lv310 矿物1 天应对怪物和多种入侵事件;早期难以补做,值得搜刮。
胶带1 格Lv110 矿物1 天剧情修理;远征空手归来时可消耗以防受伤。
面具1 格Lv210 矿物1 天抵御生物危害;多条救治与深空支线需要。
盔甲2 格Lv210 矿物1 天抵御尖刺;金字塔等多危险地点的必要装备。
手册2 格Lv310 矿物1 天成功远征额外带回 10 化学品;解码金字塔与修理剧情。
神器2 格Lv110 矿物1 天抵御超自然;处理寄生、群星之塔与机器人剧情。
打火机1 格Lv110 矿物1 天应对黑暗;机器人世界着陆与太阳之塔也用得上。
铁锹2 格Lv310 矿物1 天成功远征额外带回 10 矿物;交易与部分防卫选项。
原子电池3 格Lv210 矿物1 天机器人、囚船等剧情;在机器人世界可消耗以抵御怪物。

维修、强化与回收

  • 物品维修:损坏装备花 10 化学品,耗时 1 天,恢复可用。
  • 物品强化:完好且未强化的装备花 10 能量,耗时 1 天;每件最多强化一次。
  • 物品回收:耗时 1 天。多数矿物工具返还 4 矿物;急救箱和玩偶返还 4 化学品。汤没有回收收益。
  • 强化收益:非消耗品远征损坏判定阈值由 80 提高到 90。强化玩偶回 60 理智;强化急救箱治疗后额外提供 4 天健康保护。

系统升级

Lv1 → Lv240 化学品 + 40 矿物
2 天
Lv2 → Lv380 能量
3 天

制作与导航两套系统使用相同升级费用,分别升级。制作等级解锁配方;导航等级解锁地点,并把远征装备数量从 2 件提高到 3 件、4 件。艾普尔的两套系统开局均为 Lv2。

08

EXPEDITION CHECKLIST

出舱之前,先把危险对上装备

只有落地后才能远征。在当前星球选已发现的地点,达到导航等级要求,然后派一名可用船员出发。地点有几个危险图标,就要分别处理几个危险;缺一个也算没有完全防护。

黑暗打火机
生物危害面具
太空怪物枪
尖刺盔甲
超自然神器
  1. 挑人:存活、在船、未疯狂、疲惫为 0,且没有敌对或叛变。伤病不会强制禁派,但成功率明显降低;优先派健康者。
  2. 吃饭:先喂饱再确认出发。途中无法在船员面板补汤,未进食日的饥饿增长是正常的 1.5 倍。
  3. 配装:导航 Lv1 / Lv2 / Lv3 分别带 2 / 3 / 4 件;按件数计,不按搜刮格数。不能带同种装备两件,损坏或在加工中的装备不能带。
  4. 补辅助:危险防护齐全后,再考虑通讯器、手册、铁锹或胶带。主线额外要求的道具也要算进容量。
  5. 留后手:一次只能有一支队伍。人和装备外出期间,在船事件无法调用它们;离开前先处理该船员的专属事件。
导航 Lv1、无通讯器时的基础成功率
人员状况所有危险均有防护至少缺一项防护
健康95%25%
健康不佳70%10%

导航每高一级加 5 个百分点,通讯器再加 10 个百分点,最终成功率最高 99%。缺防护且失败时可能死亡,携带装备也会丢失;全防护不能阻止途中的饿死或伤病死亡。返程当天的状态结算也可能致命,因此这些数值不是无条件的生还保证。

额外装备有什么用

  • 手册:成功后额外得到 10 化学品。
  • 铁锹:成功后额外得到 10 矿物。
  • 通讯器:提高成功率,部分致命失败还有救援机会。
  • 胶带:非致命失败时防止新增受伤,同时消耗。
  • 原子电池:在机器人世界可代替枪抵御机器人怪物,此用途会消耗电池。
回程照料

归来的人,不一定还能再撑一天。

成功归来额外增加 2 点饥饿、疲惫 2 天;空手归来增加 3 点饥饿、疲惫 3 天,还可能受伤。回船先看状态、安排食物,检查装备是否损坏,再想下一次出发。

09

PLANETARY ATLAS

三颗星球,三种求生方式

36 个地点

目的地由监听信号随机确定,当前开局不提供直接选星球。下面列出基础收益,未加入埃米特的奖励加成或手册、铁锹的额外收益。耗时是每趟远征需要推进的天数。

牧托邦

MOOTOPIA / 12 SITES

着陆方式:着陆需要舰长力量或智力判定。力量失败会受伤,智力失败会损失 15 能量;没有落地时仍可在后续窗口尝试。

表格可左右滑动,查看危险、收益与解锁条件。

牧托邦 · 12 个远征地点
地点耗时导航危险基础收益发现 / 特殊条件
沙海3 天Lv1太空怪物20 矿物落地即显示
峡谷3 天Lv1尖刺25 能量落地即显示
飞船残骸1 天Lv3黑暗、生物危害20 能量落地即显示
沼泽3 天Lv1生物危害20 化学品落地即显示
沙丘洞穴3 天Lv1黑暗30 矿物落地即显示
挖掘遗址2 天Lv2尖刺30 能量落地即显示
古老神殿2 天Lv2超自然30 化学品落地即显示
山中城市1 天Lv3超自然、太空怪物30 矿物落地即显示
金字塔2 天Lv1超自然、尖刺40 化学品用手册解码牛铃电波
太阳之塔2 天Lv1太空怪物40 能量阅读金字塔石板谜题
月亮之塔2 天Lv1黑暗40 矿物阅读金字塔石板谜题
群星之塔2 天Lv1生物危害45 化学品阅读金字塔石板谜题
查看牧托邦通关路线(剧透)

佛布诺斯星

PHOBONOS / 12 SITES

着陆方式:选择「启动着陆程序」即可落地;也可以决定继续航行。

表格可左右滑动,查看危险、收益与解锁条件。

佛布诺斯星 · 12 个远征地点
地点耗时导航危险基础收益发现 / 特殊条件
林间空地3 天Lv1尖刺20 矿物落地即显示
废弃机场2 天Lv1生物危害、黑暗、尖刺20 能量先成功探索大型地堡
采石场2 天Lv1尖刺25 矿物先成功探索战争纪念碑
废墟城市2 天Lv1黑暗、太空怪物20 化学品先成功探索大型地堡
导弹发射井1 天Lv3黑暗、生物危害30 能量落地即显示
大型地堡2 天Lv2黑暗30 能量落地即显示
战争工厂2 天Lv2超自然、生物危害35 化学品落地即显示
战争纪念碑2 天Lv2超自然、太空怪物30 矿物落地即显示
荒原堡垒3 天Lv1太空怪物40 矿物用两种不同物品救治陌生人
辐射禁区3 天Lv1生物危害、尖刺、太空怪物40 化学品落地即显示
风暴地带1 天Lv3黑暗、尖刺40 能量落地即显示
弹头小镇3 天Lv1太空怪物45 化学品落地即显示
查看佛布诺斯星通关路线(剧透)

机器人世界

ROBOTOFU / 12 SITES

着陆方式:着陆需要完好且在船的枪、打火机或手册之一,此步保留物品;没有合适工具只能放弃着陆。

表格可左右滑动,查看危险、收益与解锁条件。

机器人世界 · 12 个远征地点
地点耗时导航危险基础收益发现 / 特殊条件
装配线2 天Lv1生物危害20 化学品标记机器狗求救信号
游客中心3 天Lv1尖刺20 能量落地即显示
陨石坑3 天Lv1生物危害25 化学品先成功探索机器村庄
机器村庄3 天Lv1生物危害20 矿物落地即显示
机器墓地2 天Lv3超自然30 能量获得机器狗墓地坐标后可忽略等级门槛
机械图书馆3 天Lv1黑暗30 化学品先成功探索游客中心
机器博物馆3 天Lv1超自然30 矿物先成功探索游客中心
石油瀑布2 天Lv2太空怪物30 化学品落地即显示
竞技场1 天Lv3太空怪物40 能量落地即显示
地下洞穴1 天Lv3超自然40 矿物落地即显示
充电站2 天Lv2尖刺45 能量落地即显示
机器人雕像1 天Lv1尖刺40 矿物先成功探索机器村庄
查看机器人世界通关路线(剧透)
10

CLASSIFIED FLIGHT RECORDS

你们最终会去哪里?

剧透区域

剧情结局分为生还、命运未知与死亡。生还或命运未知都可以推进对应舰长的结局成就;完成个人目标则是另一回事。下列路线写出主要前置与关键物资,事件仍需按天推进等待出现。

牧托邦 · 三塔复苏与囚船逃离手册、三座塔、三件修船工具

路线 A:让星球复苏

  1. 「牛铃电波」用手册解码,发现金字塔,手册保留。
  2. 派远征队成功探索金字塔。这里同时有超自然与尖刺危险,带神器 + 盔甲。
  3. 等「金字塔石板」事件,记下谜题,解锁三座塔。
  4. 太阳之塔:带枪对付怪物,还要带打火机点亮装置。
  5. 月亮之塔:带打火机应对黑暗,勾选携带 1 罐汤作为祭品。这里的带汤是剧情选项,不是给远征者途中加餐。
  6. 群星之塔:带面具抵御生物危害,还要带神器完成祭祀。
  7. 三座塔的任务都成功后,等「让牧托邦复苏」,启动装置,抵达「牧托邦苏醒」。

路线 B:与囚犯一起离开

接到囚船来讯后用智力沟通;失败后可派船员用敏捷亲自交涉。建立信任并同意修船,按请求依次交付胶带、手册、原子电池。每局顺序随机,三件都会消耗,交完第三件才离开。缺工具时可以等以后再送。

路线 C:夺船

强硬回应囚犯或拒绝帮忙修船,会转向夺船提议。答应后在「进攻囚船」选择舰长较强的力量或敏捷;成功抵达「夺下囚船」。

佛布诺斯星 · 安全港与地下网络两种救治物品、40 化学品,或地下路线

路线 A:安全港 / 秘密港口

  1. 调查荒原哭声,把陌生人带回飞船。
  2. 从面具、急救箱、胶带中选两种不同物品,先后完成两次救治,都会消耗。
  3. 成功探索荒原堡垒,带枪应对怪物;之后在囚犯事件中相信指引。
  4. 寻找避难所。只探索堡垒、没有出发去过其他佛布诺斯地点时,能保留秘密避难所分支;任一次出发去其他地点都会改变这项条件。
  5. 支付 40 化学品,准备最后追逐。
  6. 选舰长最强的力量、敏捷或智力判定。成功进入对应安全港结局,失败会死亡。

路线 B:地下之城

先成功探索大型地堡或导弹发射井,才会解锁洞穴入口事件。进入 476 号竖井需要后续交付 100 能量;进入磁悬列车隧道则答应协助。准备完成后派高智力船员破解控制台,成功抵达地下之城,失败成为「岩层之下」的命运未知结局。

若想要秘密港口,先完成堡垒路线;探索地下前置地点会让本局失去「未去其他地区」的条件。

机器人世界 · 把机器狗修好通讯器、胶带或手册、神器、电池、20 能量
  1. 着陆后,用通讯器完成「失灵的通讯台」。等装配线求救信号,标记位置。
  2. 多人局成功探索装配线,带面具。单人局不能靠这趟远征取狗,等拾荒机器人,以铁锹或 3 罐汤交换。
  3. 用胶带或手册修好机器狗;胶带消耗、手册保留。打火机会把它修歪,进入不同结局。
  4. 获得墓地坐标后,去机器墓地带回心脏;修狗后成功探索机器博物馆也能拿到零件。两地都要神器对付超自然。
  5. 安装原子电池(此步不消耗),补充20 能量。若选择只保持部分充电,会直接进入「赛博工程师」。
  6. 最后用舰长智力或力量修复;失败损失 10 能量,可等后续机会。
  7. 沿机器狗星图寻找飞船,在「新的飞船」登船,抵达「机器狗的新家」。

红眼机器狗分支

最初用打火机焊接会让机器狗变得异常。找回零件并装电池后,继续补充 20 能量进入「超级机器小队」(命运未知);选择停下会进入「机器兽围猎」(死亡)。

机器人世界 · Dumbo 与 Sheila赠礼与手术会改变两位机器人的命运

接到 Dumbo 的请求,先交出袜子玩偶,再推进约会前夜的修复选择:力量尝试修好 Dumbo,敏捷尝试修好 Sheila。后续可用选项会依照修复对象变化;如果这一轮判定失败,也会转向 Sheila 去处的邀请分支。

  • 修复 Dumbo 后:在生日礼物阶段用神器准备零件,再派高智力船员做最后手术;成功为婚礼,失败会遭致命反噬。用枪改装会造成损伤,随后承认失误进入劳役,隐瞒真相会被困高墙。
  • 修复 Sheila 后:用胶带稳定线路,可接受机器城邀请。用打火机焊接会造成损伤,之后坦白伤情可走邀请登船或婉拒同行的分支;隐瞒则会引来机器城追问,投降或拒绝开门都走向命运未知。

这些分支通常在同一局中只能抵达一种结局。多结局收集需要分别开局,不要把所有赠礼都当成正面选择。

继续深空漂流 · 猫咪、莱卡与 UFO放弃星球后的三组支线与长期漂流风险

选择不监听或放弃着陆后,深空伙伴分别在擦肩日起 2 / 8 / 14 天后具备首次来访条件;高优先级事件可延后它们。到访后,每条支线的后续仍随机抽取。

菲莉塞特:4 种结局

让菲莉塞特登船,用胶带或一罐汤帮她修船,再决定是否带上 Latte。带猫时,后续故障用手册或智力处理;不带猫时,用面具或一罐汤处理。准备好后选择一起殖民为生还;不带猫可请求回地球(命运未知)。拒绝邀请时,有猫为「我爱猫」,无猫为「猫砂之船」,两者都属命运未知。

莱卡:5 种结局

友好地分给她 2 罐汤,再加入月球劫案。通过对警察的智力判定后,完成行动前的晚餐选择,再通过敏捷判定修好引擎,即可拖走月亮。选择分享一罐汤可取得「最后的晚餐」成就。警察或引擎判定失败都会被捕。未挑衅时退出可获补给;先嘲笑她,再进货舱会失去飞船,拒绝同行则被丢在无补给星球。

UFO:5 种结局

先命名 UFO 并分享程序,再处理 SALLY 的请求。面具可以帮助她。告别时可参加毕业礼,带打火机去音乐节,或在帮过 SALLY 后参加婚礼;三者为生还。拒绝帮 SALLY 后又闭门不出,会被巨舰摧毁。帮过她后留下神秘烤面包机,接着拒绝追查岩石、再拒绝打捞,才会抵达「观察对象」;中途交岩石或帮忙打捞都会转向毕业礼。

全部结局与达成攻略42 种结局 · 每项均可展开查看准备、步骤和关键分歧

点击结局名称查看独立攻略。事件通常需要满足前置后按天等待;写明「判定成功」或「判定失败」的步骤都受属性与概率影响,不能保证一次达成。下列也包含死亡与命运未知结局的收集方法。

饥饿的尽头基本失败 · 舰长饿死查看攻略

出发准备正常起飞即可;不需要剧情物品。

  1. 完成 60 秒搜刮并进入飞船,保持舰长存活到日常生存阶段。
  2. 不再给舰长喂汤,同时继续处理每日事件并结束当天。饥饿值累积到 11 后,在日结中饿死即触发。
  3. 若只是想避免这个结局,看到饥饿状态就安排喝汤,并在船员面板按确认;远征前和返回后都要重新检查。

关键提醒不是固定第 11 天触发:迪迪的饥饿增长较慢,事件、途中与返程结算又可能加速饥饿。不要让其他死因先结束本局。

舰长逝去基本失败 · 舰长死亡查看攻略

出发准备让舰长因非饥饿原因死亡;例如持续伤病。

  1. 正常起飞后,让舰长在事件中受伤或生病。例如牧托邦的力量着陆判定失败会造成受伤。
  2. 不使用急救箱或其他治愈效果,继续推进日期;同时给舰长正常喂食,避免先触发饿死。
  3. 受伤累计 4 次健康结算,或生病累计 6 次健康结算后会死亡;舰长的非饥饿死亡会进入这个基础结局。

关键提醒伤病变化、特殊致死事件可能改变时间。叛徒、哗变、虚空怪物等直接指定结局的剧情,会进入各自的结局,而不是这条记录。

未能起飞基本失败 · 核爆时不在飞船查看攻略

出发准备在搜刮阶段即可触发。

  1. 开始新局,等待准备阶段结束,进入正式 60 秒搜刮。
  2. 倒计时归零时,让舰长停留在黄色飞船入口范围之外。
  3. 即便此前已经送回物资或同伴,也会触发「未能起飞」。若想避免它,最后一趟提前返程并留在黄圈中。

关键提醒判断的是归零瞬间的位置;曾经回过飞船不能代替最后的登船。

气闸之外基本失败 · 哗变处理失败查看攻略

出发准备至少带一名同伴;让所有存活的非舰长都敌对或叛变。

  1. 通过事件中的负面关系选择,使所有存活的非舰长处于敌对或叛变。只要还有一位关系正常的同伴,哗变压力就不会这样连续累积。
  2. 维持这种状态完成日结,哗变压力累计到 3 后,等待「船员叛变」。航线与着陆事件可能优先出现。
  3. 选择智力谈判或力量镇压,其中一次判定失败就会触发「气闸之外」。

关键提醒失败是概率结果,低属性也不是必败。若要避免该结局,应提前改善关系;已经发生哗变时选择当前更高的属性。

陌生的指挥者基本失败 · 伪装者夺船查看攻略

出发准备第 6 天起有机会遇到三种伪装者之一。

  1. 正常航行至第 6 天之后,等待机器人叛徒、苏联叛徒或外星寄生事件;它们是随机出现的特殊事件。
  2. 机器人叛徒选「也许只是错觉」;苏联叛徒选「入伙也行」;外星寄生选「别伤害他」。任意一种都能触发。
  3. 确认对应的放任选项,伪装者夺走飞船,进入「陌生的指挥者」。

关键提醒防范方法分别是枪;枪、铁锹或袜子玩偶;神器。每局叛徒事件只会首次随机介入,不是每天都能重试。

虚空中的晚餐深空危险 · 死亡查看攻略

出发准备继续深空航行至第 30 天或之后。

  1. 第 2 天选择「继续深空漂流」,或在星球着陆窗口放弃着陆。此后保持深空航行,不要中途迫降或先完成其他结局。
  2. 维持食物、健康与理智,活到第 30 天起的「虚空怪物」事件;更高优先级的事件可能延后它。
  3. 选择敏捷「极限加速」或智力「计算引力缝隙」,判定失败便进入「虚空中的晚餐」。
  4. 如果首次成功脱险,之后「虚空怪物再临」中的敏捷或智力判定失败,也会抵达相同结局。

关键提醒这是概率失败结局;第二次来袭若选择过载反应堆迫降,就会转向星球生存,而不会在这一步触发被吞食。

深空救援深空救援 · 生还查看攻略

出发准备留一件完好且在船的通讯器;准备至少 40 天的补给与较高智力或敏捷。

  1. 第 2 天选择「继续深空漂流」,或在星球着陆窗口放弃着陆。此后保持深空航行,不要中途迫降或先完成其他结局。
  2. 第 30 天起通过虚空怪物的智力或敏捷判定;如果它再次追来,继续成功逃脱,不选择迫降。
  3. 第 40 天起,已经见过虚空怪物且此前未出现过救援邀请时,等待「深空救援信号」。如果当天怪物优先追来,要先脱险。
  4. 选择「使用通讯器」即可生还,通讯器保留。没有通讯器时,可选「手动校准信标」,但需要舰长智力判定成功。

关键提醒救援邀请不会保证恰好在第 40 天出现,而且每局只提供一次;智力失败会损失 20 能量,不能指望同一救援事件很快重来。

牧托邦苏醒牧托邦 · 三塔路线 · 生还查看攻略

出发准备手册、神器、盔甲、枪、打火机、面具,以及月亮之塔用的一罐汤。导航 Lv1 已能装下每趟必要的两件装备。

  1. 监听到牧托邦后,在着陆窗口通过舰长力量或智力判定,降落到牧托邦。
  2. 「牛铃电波」使用手册解码,解锁金字塔;带神器和盔甲成功探索金字塔。
  3. 在「金字塔石板」记下三座塔的谜题,解锁太阳、月亮与群星之塔。
  4. 太阳之塔:带枪应对怪物,同时带打火机点亮装置,成功返回。
  5. 月亮之塔:带打火机应对黑暗,并勾选携带一罐汤作为祭品,成功返回。
  6. 群星之塔:带面具应对生物危害,同时带神器完成祭祀,成功返回。
  7. 三个祭祀条件全部达成后,等待「让牧托邦复苏」,选择启动星球复苏装置。

关键提醒只有成功远征才会推进祭祀。太阳塔只带枪、月亮塔忘记带汤、群星塔只带面具,都需要补做对应任务。

新的船队牧托邦 · 合作修船 · 生还查看攻略

出发准备胶带、手册、原子电池各一件;高智力舰长,或高敏捷的交涉船员。

  1. 监听到牧托邦后,在着陆窗口通过舰长力量或智力判定,降落到牧托邦。
  2. 「囚船的来讯」选择用智力沟通并成功;如果失败,在后续「亲自登船交涉」派船员通过敏捷判定,取得信任。
  3. 在「修复囚船」同意帮忙,得到三件修船工具的交付顺序。
  4. 在三次「囚船维修请求」中,按当次要求分别交付胶带、手册、原子电池;每局顺序随机,三件都消耗。
  5. 交完第三件工具即进入「新的船队」。缺少当次工具可以先选择稍后再送。

关键提醒只交一件胶带不会结束;必须完成本局随机安排的三次交付。不要选择放弃来讯或改走夺船。

夺下囚船牧托邦 · 夺船 · 生还查看攻略

出发准备舰长较高的力量或敏捷;最终进攻选项不额外要求枪。

  1. 监听到牧托邦后,在着陆窗口通过舰长力量或智力判定,降落到牧托邦。
  2. 在「囚船的来讯」选择「强硬回应」,建立敌对关系;另一入口是在取得信任后拒绝帮忙修船。
  3. 等待「夺船的提议」,选择「准备夺船」。
  4. 在「进攻囚船」用力量正面进攻,或用敏捷潜入夺船;舰长判定成功即抵达「夺下囚船」。

关键提醒最终进攻失败不会立即结束该路线,可维持生存等待下一次进攻机会。

守住安全港佛布诺斯星 · 安全港 · 生还查看攻略

出发准备面具、急救箱、胶带中的两种;堡垒用的枪;40 化学品。

  1. 监听到佛布诺斯星后,选择「启动着陆程序」,降落到佛布诺斯星。
  2. 在「荒原上的哭声」选择「带他回飞船」。接着在两次救治事件中,分别使用面具、急救箱、胶带中的两种不同物品;两件都会消耗。
  3. 成功探索「荒原堡垒」,带枪应对怪物;在随后「要塞里的囚犯」事件中选择「相信囚犯的指引」。
  4. 在找到避难所之前,至少曾出发探索过一个堡垒以外的佛布诺斯地点;可在早期安排,也可此时补做。
  5. 等待「真正的避难所」,选择「与守卫交谈」。在「避难所的条件」交付 40 化学品。
  6. 在「最后的追逐」选择舰长最擅长的力量、敏捷或智力,并判定成功,抵达「守住安全港」。

关键提醒如果此前始终没有去过堡垒之外的地区并已选择秘密避难所,就会走向「秘密港口」。最终追逐失败会死亡。

失守的避难所佛布诺斯星 · 追逐失败 · 死亡查看攻略

出发准备同安全港路线:两种不同救治物品、枪、40 化学品。

  1. 监听到佛布诺斯星后,选择「启动着陆程序」,降落到佛布诺斯星。
  2. 在「荒原上的哭声」选择「带他回飞船」。接着在两次救治事件中,分别使用面具、急救箱、胶带中的两种不同物品;两件都会消耗。
  3. 成功探索「荒原堡垒」,带枪应对怪物;在随后「要塞里的囚犯」事件中选择「相信囚犯的指引」。
  4. 找到「秘密避难所」或「真正的避难所」,并支付 40 化学品满足入驻条件。两条前置都可进入最后的追逐。
  5. 在「最后的追逐」选择力量、敏捷或智力,判定失败就进入「失守的避难所」。

关键提醒结局由最后一次判定的失败决定,不是支付物资不足触发。若想避开,先治疗影响属性的状态,再选择舰长最高的属性。

秘密港口佛布诺斯星 · 秘密港口 · 生还查看攻略

出发准备面具、急救箱、胶带中的两种;枪;40 化学品。全过程先只探索堡垒。

  1. 监听到佛布诺斯星后,选择「启动着陆程序」,降落到佛布诺斯星。
  2. 在「荒原上的哭声」选择「带他回飞船」。接着在两次救治事件中,分别使用面具、急救箱、胶带中的两种不同物品;两件都会消耗。
  3. 成功探索「荒原堡垒」,带枪应对怪物;在随后「要塞里的囚犯」事件中选择「相信囚犯的指引」。
  4. 从落地起不要派人去堡垒以外的佛布诺斯地点;哪怕那趟远征失败,也会失去未探索其他地区的前置。
  5. 等「秘密避难所」,选择「寻找秘密避难所」;随后在入驻条件事件中支付 40 化学品。
  6. 在「最后的追逐」通过舰长力量、敏捷或智力判定,抵达「秘密港口」。

关键提醒想收集这条结局,就先从生产和事件积攒 40 化学品。不要为补资源先出发去林间空地或其他地区。

地下之城佛布诺斯星 · 地下网络 · 生还查看攻略

出发准备导航 Lv2 + 打火机可走大型地堡;竖井分支额外需要 100 能量;准备高智力船员。

  1. 监听到佛布诺斯星后,选择「启动着陆程序」,降落到佛布诺斯星。
  2. 先成功探索大型地堡(导航 Lv2,带打火机),或导弹发射井(导航 Lv3,带打火机和面具),解锁「洞穴入口」。
  3. 选择进入列车隧道,在「磁悬列车的求援」答应协助;也可以选择 476 号竖井,但随后需要支付 100 能量启动钻机。
  4. 准备完成后,等待「地下隧道深处」,选择一名高智力、在船且存活的船员破解控制台。
  5. 智力判定成功,进入「地下之城」。

关键提醒地下前置地点必须成功探索。最终若失败会直接进入「岩层之下」,没有在原地连续重试的机会。

岩层之下佛布诺斯星 · 控制台失败 · 命运未知查看攻略

出发准备完成地下网络前置;最终智力判定失败。

  1. 监听到佛布诺斯星后,选择「启动着陆程序」,降落到佛布诺斯星。
  2. 先成功探索大型地堡(导航 Lv2,带打火机),或导弹发射井(导航 Lv3,带打火机和面具),解锁「洞穴入口」。
  3. 选择进入列车隧道,在「磁悬列车的求援」答应协助;也可以选择 476 号竖井,但随后需要支付 100 能量启动钻机。
  4. 在「地下隧道深处」派一名船员破解控制台。
  5. 智力判定失败,就进入「岩层之下」,归类为命运未知。

关键提醒低智力也有成功概率,不能保证每次都失败。「撤回地面」只会暂缓并损失理智,不是这个结局。

机器狗的新家机器人世界 · 机器狗 · 生还查看攻略

出发准备着陆工具、通讯器、面具、胶带或手册、神器、原子电池、20 能量;最后需要舰长力量或智力成功。

  1. 监听到机器人世界后,用枪、打火机或手册之一处理着陆故障,成功落地;这一步不会消耗该工具。
  2. 在「失灵的通讯台」接入便携通讯器维修,保留通讯器。等「装配线的求救信号」出现,选择标记装配线位置。
  3. 多人局派人成功探索装配线,带面具抵御生物危害,取回机器狗。若全队只剩舰长,等「拾荒机器人的交易」,交出铁锹或 3 罐汤取狗。
  4. 在「受损的机器狗」用胶带修复(消耗),或按手册修复(保留)。这里不要用打火机焊接。
  5. 等「机器墓地的坐标」并记下坐标,再带神器成功探索机器墓地,取回心脏。获得坐标后可绕过墓地的导航 Lv3 门槛;修狗后成功探索机器博物馆也能取回零件,但需先成功探索游客中心。
  6. 在「充电抉择」安装原子电池;这一步保留电池,随后才会进入能量补给的分支。
  7. 在「继续为机器狗充电」支付 20 能量。
  8. 在「最后一次修复」通过舰长智力或力量判定;失败扣 10 能量,可继续等待后续机会。
  9. 在「机器狗的星图」指派在船的船员沿地图寻找飞船,再在「新的飞船」选择「登上新飞船」。

关键提醒保持正常修复路线;最初用打火机焊接会转向红眼分支。不要在补能事件提前选择「保持部分充电」。

赛博工程师机器人世界 · 部分充电 · 生还查看攻略

出发准备着陆工具、通讯器、面具、胶带或手册、神器、原子电池;不必支付额外 20 能量。

  1. 监听到机器人世界后,用枪、打火机或手册之一处理着陆故障,成功落地;这一步不会消耗该工具。
  2. 在「失灵的通讯台」接入便携通讯器维修,保留通讯器。等「装配线的求救信号」出现,选择标记装配线位置。
  3. 多人局派人成功探索装配线,带面具抵御生物危害,取回机器狗。若全队只剩舰长,等「拾荒机器人的交易」,交出铁锹或 3 罐汤取狗。
  4. 在「受损的机器狗」用胶带修复(消耗),或按手册修复(保留)。这里不要用打火机焊接。
  5. 等「机器墓地的坐标」并记下坐标,再带神器成功探索机器墓地,取回心脏。获得坐标后可绕过墓地的导航 Lv3 门槛;修狗后成功探索机器博物馆也能取回零件,但需先成功探索游客中心。
  6. 在「充电抉择」安装原子电池;这一步保留电池,随后才会进入能量补给的分支。
  7. 在「继续为机器狗充电」选择「保持部分充电」,立即进入「赛博工程师」。

关键提醒要在支付 20 能量之前作出这个选择;付过能量后会继续正常修复和找船路线。

超级机器小队机器人世界 · 红眼机器狗 · 命运未知查看攻略

出发准备打火机、通讯器、面具、神器、原子电池、20 能量。

  1. 监听到机器人世界后,用枪、打火机或手册之一处理着陆故障,成功落地;这一步不会消耗该工具。
  2. 在「失灵的通讯台」接入便携通讯器维修,保留通讯器。等「装配线的求救信号」出现,选择标记装配线位置。
  3. 多人局派人成功探索装配线,带面具抵御生物危害,取回机器狗。若全队只剩舰长,等「拾荒机器人的交易」,交出铁锹或 3 罐汤取狗。
  4. 在「受损的机器狗」选择「用打火机焊接」,使机器狗进入红眼分支;打火机保留。
  5. 等「机器墓地的坐标」并记下坐标,再带神器成功探索机器墓地,取回心脏。获得坐标后可绕过墓地的导航 Lv3 门槛;修狗后成功探索机器博物馆也能取回零件,但需先成功探索游客中心。
  6. 在「变红的尾灯」装上原子电池(保留),等待「危险的第二次充电」。
  7. 在「危险的第二次充电」选择「再补充 20 能量」,触发「超级机器小队」。

关键提醒这是命运未知结局。关键是最初用打火机修歪机器狗;正常用胶带或手册修复后,补 20 能量不会进入这个分支。

机器兽围猎机器人世界 · 红眼机器狗 · 死亡查看攻略

出发准备打火机、通讯器、面具、神器、原子电池;无需再付 20 能量。

  1. 监听到机器人世界后,用枪、打火机或手册之一处理着陆故障,成功落地;这一步不会消耗该工具。
  2. 在「失灵的通讯台」接入便携通讯器维修,保留通讯器。等「装配线的求救信号」出现,选择标记装配线位置。
  3. 多人局派人成功探索装配线,带面具抵御生物危害,取回机器狗。若全队只剩舰长,等「拾荒机器人的交易」,交出铁锹或 3 罐汤取狗。
  4. 在「受损的机器狗」选择「用打火机焊接」,使机器狗进入红眼分支;打火机保留。
  5. 等「机器墓地的坐标」并记下坐标,再带神器成功探索机器墓地,取回心脏。获得坐标后可绕过墓地的导航 Lv3 门槛;修狗后成功探索机器博物馆也能取回零件,但需先成功探索游客中心。
  6. 在「变红的尾灯」装上原子电池(保留),等待「危险的第二次充电」。
  7. 在「危险的第二次充电」选择「停在第一次充电」,进入死亡结局「机器兽围猎」。

关键提醒这个停止充电选项只在红眼分支致命。正常修狗路线的「保持部分充电」对应的是生还结局「赛博工程师」。

Dumbo 的婚礼机器人世界 · Dumbo · 生还查看攻略

出发准备着陆工具、一个袜子玩偶、神器;较高力量舰长和高智力手术执行者。

  1. 监听到机器人世界后,用枪、打火机或手册之一处理着陆故障,成功落地;这一步不会消耗该工具。
  2. 在「Dumbo 的请求」选择借出袜子,消耗一个袜子玩偶;接着等待「约会前夜」。
  3. 在「约会前夜」选择「修好 Dumbo」,需要舰长力量判定成功。若失败,会转向 Sheila 的去处分支。
  4. 在「生日礼物」选择「准备神器零件」,消耗神器,等待「Dumbo 的最后手术」。
  5. 在「Dumbo 的最后手术」派一名在船的高智力船员「进行精密手术」,判定成功即进入婚礼结局。

关键提醒需要先通过舰长力量修复,再通过所选船员的智力手术。交神器本身不会直接通关,手术失败会进入「致命的礼物」。

致命的礼物机器人世界 · 手术失败 · 死亡查看攻略

出发准备着陆工具、袜子玩偶、神器;最后手术智力判定失败。

  1. 监听到机器人世界后,用枪、打火机或手册之一处理着陆故障,成功落地;这一步不会消耗该工具。
  2. 在「Dumbo 的请求」选择借出袜子,消耗一个袜子玩偶;接着等待「约会前夜」。
  3. 在「约会前夜」选择「修好 Dumbo」,需要舰长力量判定成功。若失败,会转向 Sheila 的去处分支。
  4. 在「生日礼物」选择「准备神器零件」,消耗神器,等待「Dumbo 的最后手术」。
  5. 在「Dumbo 的最后手术」选择一位船员进行精密手术。
  6. 此次智力判定失败即进入「致命的礼物」。

关键提醒最初修 Dumbo 的力量判定必须先成功。若初次维修就失败,会进入 Sheila 的去处分支;枪改装也不会直接触发本结局。

Sheila 的心意机器人世界 · Sheila · 生还查看攻略

出发准备着陆工具、袜子玩偶、胶带;舰长需要通过敏捷判定。

  1. 监听到机器人世界后,用枪、打火机或手册之一处理着陆故障,成功落地;这一步不会消耗该工具。
  2. 在「Dumbo 的请求」选择借出袜子,消耗一个袜子玩偶;接着等待「约会前夜」。
  3. 在「约会前夜」选择「修好 Sheila」,舰长敏捷判定成功。
  4. 在「生日礼物」选择「用胶带稳住线路」,消耗胶带,使 Sheila 恢复。
  5. 等「Sheila 的邀请」,选择「接受机器城的邀请」,进入「Sheila 的心意」。

关键提醒不要用打火机代替胶带;焊接会损伤她,并转入坦白或隐瞒的分支。

机器城劳役机器人世界 · 承认失误 · 命运未知查看攻略

出发准备着陆工具、袜子玩偶、枪;先通过舰长力量判定。

  1. 监听到机器人世界后,用枪、打火机或手册之一处理着陆故障,成功落地;这一步不会消耗该工具。
  2. 在「Dumbo 的请求」选择借出袜子,消耗一个袜子玩偶;接着等待「约会前夜」。
  3. 在「约会前夜」通过力量判定修好 Dumbo。
  4. 在「生日礼物」选择「用射线枪改装」,损伤 Dumbo;枪保留。随后等待「机器城的质询」。
  5. 在「机器城的质询」选择「承认失误」,进入「机器城劳役」。

关键提醒这是命运未知结局。承认失误与隐瞒真相是这一支线的最终分歧,不需要再去远征或寻找额外礼物。

同行的 Sheila机器人世界 · 接纳同行 · 生还查看攻略

出发准备着陆工具、袜子玩偶;可通过维修失败,或通过敏捷维修后再用打火机焊坏并坦白。

  1. 监听到机器人世界后,用枪、打火机或手册之一处理着陆故障,成功落地;这一步不会消耗该工具。
  2. 在「Dumbo 的请求」选择借出袜子,消耗一个袜子玩偶;接着等待「约会前夜」。
  3. 在「约会前夜」尝试修 Dumbo 或 Sheila,只要这一次属性判定失败,就会转入「Sheila 的去处」。
  4. 另一条路径:通过敏捷判定修好 Sheila 后,在生日礼物用打火机焊接;等「Sheila 的损伤」选择「向 Dumbo 坦白」。
  5. 在随后「Sheila 的去处」选择「邀请她登船」,进入「同行的 Sheila」。

关键提醒任意一条前置即可,不需要两条都完成。若已经选择隐瞒修理过程,会转向机器城追问,不能从那里改邀登船。

各自的旅程机器人世界 · 婉拒同行 · 生还查看攻略

出发准备着陆工具、袜子玩偶;先进入「Sheila 的去处」。

  1. 监听到机器人世界后,用枪、打火机或手册之一处理着陆故障,成功落地;这一步不会消耗该工具。
  2. 在「Dumbo 的请求」选择借出袜子,消耗一个袜子玩偶;接着等待「约会前夜」。
  3. 在「约会前夜」的力量或敏捷维修判定失败,可直接等待「Sheila 的去处」。
  4. 如果已敏捷成功修好 Sheila,则在生日礼物用打火机焊接,再在「Sheila 的损伤」坦白,也能进入相同邀请。
  5. 在「Sheila 的去处」选择「互道珍重」,进入「各自的旅程」。

关键提醒这里的婉拒仍是生还结局。不要与最初直接拒绝 Dumbo 的请求混淆,最初拒绝只会关闭这条人物路线。

机器监牢机器人世界 · 机器城追问 · 命运未知查看攻略

出发准备着陆工具、袜子玩偶、打火机;先通过舰长敏捷判定。

  1. 监听到机器人世界后,用枪、打火机或手册之一处理着陆故障,成功落地;这一步不会消耗该工具。
  2. 在「Dumbo 的请求」选择借出袜子,消耗一个袜子玩偶;接着等待「约会前夜」。
  3. 在「约会前夜」选择「修好 Sheila」,通过舰长敏捷判定。
  4. 在「生日礼物」选择「用打火机焊接」,使 Sheila 再次受损;打火机保留。随后等待「Sheila 的损伤」。
  5. 在「Sheila 的损伤」选择「隐瞒修理过程」,引来机器城居民。
  6. 在「机器城的追问」选择「向居民投降」,进入「机器监牢」。

关键提醒这是命运未知结局。需要先隐瞒焊坏 Sheila 的事实;修 Dumbo 后用枪改装进入的是另一套质询选项。

被拆散的飞船机器人世界 · 机器城追问 · 命运未知查看攻略

出发准备着陆工具、袜子玩偶、打火机;先通过舰长敏捷判定。

  1. 监听到机器人世界后,用枪、打火机或手册之一处理着陆故障,成功落地;这一步不会消耗该工具。
  2. 在「Dumbo 的请求」选择借出袜子,消耗一个袜子玩偶;接着等待「约会前夜」。
  3. 在「约会前夜」选择「修好 Sheila」,通过舰长敏捷判定。
  4. 在「生日礼物」选择「用打火机焊接」,使 Sheila 再次受损;打火机保留。随后等待「Sheila 的损伤」。
  5. 在「Sheila 的损伤」选择「隐瞒修理过程」。
  6. 在「机器城的追问」选择「拒绝开门」,进入「被拆散的飞船」。

关键提醒此处拒绝开门是命运未知结局;不是红眼机器狗的机器兽袭击。

高墙之内机器人世界 · 隐瞒真相 · 死亡查看攻略

出发准备着陆工具、袜子玩偶、枪;先通过舰长力量判定。

  1. 监听到机器人世界后,用枪、打火机或手册之一处理着陆故障,成功落地;这一步不会消耗该工具。
  2. 在「Dumbo 的请求」选择借出袜子,消耗一个袜子玩偶;接着等待「约会前夜」。
  3. 在「约会前夜」通过力量判定修好 Dumbo。
  4. 在「生日礼物」选择「用射线枪改装」,损伤 Dumbo;枪保留。随后等待「机器城的质询」。
  5. 在「机器城的质询」选择「隐瞒真相」,进入死亡结局「高墙之内」。

关键提醒这里隐瞒的是用枪改装 Dumbo 的失误;隐瞒 Sheila 的修理过程会进入投降或拒绝开门的另一组结局。

猫咪太空部菲莉塞特 · 殖民邀请 · 生还查看攻略

出发准备一件胶带或一罐汤;若不带猫,再准备面具或一罐汤;带猫则准备手册或较高智力。

  1. 第 2 天选择「继续深空漂流」,或在星球着陆窗口放弃着陆。此后保持深空航行,不要中途迫降或先完成其他结局。
  2. 擦肩星球或选择漂流后至少 2 天,等待「太空猫的飞船」,选择让菲莉塞特登船;其他特殊事件可能推迟来访。
  3. 在帮她修船的事件中,交出胶带或一罐汤。等「带上小猫」事件决定是否接纳 Latte。
  4. 在「带上小猫」选择礼貌拒绝,不接纳 Latte。
  5. 在「启程前的故障」戴面具检查舱外(保留面具),或给维修机器人一罐汤(消耗),完成启程准备。
  6. 在菲莉塞特的最终邀请中选择「一起去殖民」,进入「猫咪太空部」。

关键提醒带猫也能殖民:让 Latte 登船后,改用手册或成功智力判定排除故障,最后仍选择一起殖民。

我爱猫菲莉塞特 · 带猫后拒绝 · 命运未知查看攻略

出发准备胶带或一罐汤;手册,或能通过判定的舰长智力。必须接纳 Latte。

  1. 第 2 天选择「继续深空漂流」,或在星球着陆窗口放弃着陆。此后保持深空航行,不要中途迫降或先完成其他结局。
  2. 擦肩星球或选择漂流后至少 2 天,等待「太空猫的飞船」,选择让菲莉塞特登船;其他特殊事件可能推迟来访。
  3. 在帮她修船的事件中,交出胶带或一罐汤。等「带上小猫」事件决定是否接纳 Latte。
  4. 在「带上小猫」选择让 Latte 登船。
  5. 在「启程前的故障」照手册排查(保留手册),或通过舰长智力判定。智力失败损失 10 能量,需要等待后续机会。
  6. 在菲莉塞特的最终邀请中选择「婉拒她的好意」,进入「我爱猫」。

关键提醒必须带猫、排除启程故障之后再婉拒。初遇菲莉塞特时选各行其道,会关闭路线而不会触发这个结局。

猫砂之船菲莉塞特 · 未带猫后拒绝 · 命运未知查看攻略

出发准备胶带或一罐汤;面具或额外一罐汤。必须不接纳 Latte。

  1. 第 2 天选择「继续深空漂流」,或在星球着陆窗口放弃着陆。此后保持深空航行,不要中途迫降或先完成其他结局。
  2. 擦肩星球或选择漂流后至少 2 天,等待「太空猫的飞船」,选择让菲莉塞特登船;其他特殊事件可能推迟来访。
  3. 在帮她修船的事件中,交出胶带或一罐汤。等「带上小猫」事件决定是否接纳 Latte。
  4. 在「带上小猫」选择礼貌拒绝,不接纳 Latte。
  5. 在「启程前的故障」戴面具检查舱外(保留面具),或给维修机器人一罐汤(消耗),完成启程准备。
  6. 在菲莉塞特的最终邀请中选择「婉拒她的好意」,进入「猫砂之船」。

关键提醒和「我爱猫」的区别只在之前是否让 Latte 登船;两者都归类为命运未知。

重返地球菲莉塞特 · 回地球 · 命运未知查看攻略

出发准备胶带或一罐汤;面具或额外一罐汤。必须不接纳 Latte。

  1. 第 2 天选择「继续深空漂流」,或在星球着陆窗口放弃着陆。此后保持深空航行,不要中途迫降或先完成其他结局。
  2. 擦肩星球或选择漂流后至少 2 天,等待「太空猫的飞船」,选择让菲莉塞特登船;其他特殊事件可能推迟来访。
  3. 在帮她修船的事件中,交出胶带或一罐汤。等「带上小猫」事件决定是否接纳 Latte。
  4. 在「带上小猫」选择礼貌拒绝,不接纳 Latte。
  5. 在「启程前的故障」戴面具检查舱外(保留面具),或给维修机器人一罐汤(消耗),完成启程准备。
  6. 在菲莉塞特的最终邀请中选择「请她带我们回地球」,进入「重返地球」。

关键提醒带猫后不会提供回地球选项。虽然去向是地球,本版本将这个结局归类为命运未知。

偷走月亮莱卡 · 月球劫案 · 生还查看攻略

出发准备初次援助的 2 罐汤;如要同时拿最后的晚餐成就,再准备 1 罐。舰长需通过智力和敏捷判定。

  1. 第 2 天选择「继续深空漂流」,或在星球着陆窗口放弃着陆。此后保持深空航行,不要中途迫降或先完成其他结局。
  2. 擦肩星球或选择漂流后至少 8 天,等待莱卡来访;高优先级事件可能使她晚到。
  3. 初遇莱卡时选择「分出 2 罐汤」,保持友好;随后在「月球劫案」选择「同意参加劫案」。
  4. 在「巡逻警察」选择向警察解释计划,舰长智力判定必须成功。
  5. 完成「行动前的晚餐」:分享一罐汤可额外取得成就;选择马上准备行动也能继续结局路线。
  6. 在「拖走月亮」选择敏捷修好引擎,判定成功,进入「偷走月亮」。

关键提醒警察阶段看智力,引擎阶段看敏捷,两次都要成功。最初嘲笑莱卡后无法按这条友好路线正常加入劫案。

熬汤的刑期莱卡 · 警察或引擎判定失败 · 命运未知查看攻略

出发准备2 罐汤友好加入月球劫案;在警察或引擎阶段失败。

  1. 第 2 天选择「继续深空漂流」,或在星球着陆窗口放弃着陆。此后保持深空航行,不要中途迫降或先完成其他结局。
  2. 擦肩星球或选择漂流后至少 8 天,等待莱卡来访;高优先级事件可能使她晚到。
  3. 初遇莱卡时选择「分出 2 罐汤」,保持友好;随后在「月球劫案」选择「同意参加劫案」。
  4. 在「巡逻警察」的舰长智力判定失败,可直接进入「熬汤的刑期」。
  5. 如果智力判定成功,继续完成行动前的晚餐选择;随后在「拖走月亮」的敏捷修理判定失败,也会进入同一结局。

关键提醒两种失败入口任选其一。低属性提高失败机会,但不会保证失败;这条结局属于命运未知。

无补给的星球莱卡 · 挑衅后退出 · 死亡查看攻略

出发准备不需要给莱卡汤;先挑衅,再拒绝参加。

  1. 第 2 天选择「继续深空漂流」,或在星球着陆窗口放弃着陆。此后保持深空航行,不要中途迫降或先完成其他结局。
  2. 擦肩星球或选择漂流后至少 8 天,等待莱卡来访;高优先级事件可能使她晚到。
  3. 初遇莱卡时选择「嘲笑她的计划」,进入被挑衅的分支,随后等待「月球劫案」。
  4. 在「月球劫案」选择「退出这场疯狂」,被留在没有补给的星球,进入死亡结局「无补给的星球」。

关键提醒一定要先嘲笑她。如果初遇时给过 2 罐汤,同样的退出选项会变成有补给的命运未知结局。

被扣押的飞船莱卡 · 挑衅后入舱 · 命运未知查看攻略

出发准备不需要给莱卡汤;先挑衅,再进入货舱。

  1. 第 2 天选择「继续深空漂流」,或在星球着陆窗口放弃着陆。此后保持深空航行,不要中途迫降或先完成其他结局。
  2. 擦肩星球或选择漂流后至少 8 天,等待莱卡来访;高优先级事件可能使她晚到。
  3. 初遇莱卡时选择「嘲笑她的计划」,进入被挑衅的分支,随后等待「月球劫案」。
  4. 在「月球劫案」选择「跟她进入货舱」,进入「被扣押的飞船」。

关键提醒这是被挑衅分支的选项,归类为命运未知。无需通过友好路线的警察或引擎判定。

补给与告别莱卡 · 友好后退出 · 命运未知查看攻略

出发准备初遇莱卡时准备 2 罐汤,随后退出劫案。

  1. 第 2 天选择「继续深空漂流」,或在星球着陆窗口放弃着陆。此后保持深空航行,不要中途迫降或先完成其他结局。
  2. 擦肩星球或选择漂流后至少 8 天,等待莱卡来访;高优先级事件可能使她晚到。
  3. 初遇时选择「分出 2 罐汤」,不要嘲笑她。
  4. 在「月球劫案」选择「退出这场疯狂」,进入「补给与告别」。

关键提醒退出时有没有补给取决于初遇态度;本结局为命运未知,不是无补给星球的死亡结局。

星际毕业礼UFO · 毕业礼 · 生还查看攻略

出发准备结局本身不强制需要物品;面具用于选择帮助 SALLY 的分支。

  1. 第 2 天选择「继续深空漂流」,或在星球着陆窗口放弃着陆。此后保持深空航行,不要中途迫降或先完成其他结局。
  2. 擦肩星球或选择漂流后至少 14 天,等待「给 UFO 起个名字」,选择「命名 UFO 并分享程序」,建立友谊。
  3. 在「SALLY 的请求」中可以用面具帮助她,也可以选择保持距离;必须先作出这次决定。
  4. 等「UFO 的告别」,选择「参加毕业典礼」,进入「星际毕业礼」。

关键提醒另一条入口:帮助 SALLY 后留下烤面包机,随后把岩石交给她;或先拒绝追查岩石,后又帮助打捞,也会进入毕业礼。

星海音乐节UFO · 音乐节 · 生还查看攻略

出发准备一件完好且在船的打火机;是否用面具帮助 SALLY 均可。

  1. 第 2 天选择「继续深空漂流」,或在星球着陆窗口放弃着陆。此后保持深空航行,不要中途迫降或先完成其他结局。
  2. 擦肩星球或选择漂流后至少 14 天,等待「给 UFO 起个名字」,选择「命名 UFO 并分享程序」,建立友谊。
  3. 在「SALLY 的请求」作出帮助或保持距离的决定。
  4. 在「UFO 的告别」选择「用打火机助演」,进入「星海音乐节」,打火机保留。

关键提醒要在告别时把打火机留在船上;随远征带走、送去加工或已经损坏的那件工具不能使用。

SALLY 的婚礼UFO · 婚礼 · 生还查看攻略

出发准备一件完好且在船的面具,用于帮助 SALLY。

  1. 第 2 天选择「继续深空漂流」,或在星球着陆窗口放弃着陆。此后保持深空航行,不要中途迫降或先完成其他结局。
  2. 擦肩星球或选择漂流后至少 14 天,等待「给 UFO 起个名字」,选择「命名 UFO 并分享程序」,建立友谊。
  3. 在「SALLY 的请求」选择「用面具帮她」,面具保留。
  4. 在「UFO 的告别」选择「见证 SALLY 婚礼」,进入「SALLY 的婚礼」。

关键提醒只有先帮助 SALLY,告别时才会出现婚礼选项;最初分享程序还不够。

巨舰的回答UFO · 闭门不出 · 死亡查看攻略

出发准备不需要剧情道具;建立 UFO 友谊后拒绝帮助 SALLY。

  1. 第 2 天选择「继续深空漂流」,或在星球着陆窗口放弃着陆。此后保持深空航行,不要中途迫降或先完成其他结局。
  2. 擦肩星球或选择漂流后至少 14 天,等待「给 UFO 起个名字」,选择「命名 UFO 并分享程序」,建立友谊。
  3. 在「SALLY 的请求」选择「与她保持距离」,拒绝帮助。
  4. 在「UFO 的告别」选择「闭门不出」,进入死亡结局「巨舰的回答」。

关键提醒要先命名 UFO 并分享程序。第一次遇见 UFO 就保持无线电静默,只会关闭路线,不会触发巨舰摧毁。

观察对象UFO · 烤面包机 · 命运未知查看攻略

出发准备面具;帮助 SALLY 后留下烤面包机,再连续拒绝两次后续请求。

  1. 第 2 天选择「继续深空漂流」,或在星球着陆窗口放弃着陆。此后保持深空航行,不要中途迫降或先完成其他结局。
  2. 擦肩星球或选择漂流后至少 14 天,等待「给 UFO 起个名字」,选择「命名 UFO 并分享程序」,建立友谊。
  3. 在「SALLY 的请求」用面具帮她,面具保留。
  4. 在「UFO 的告别」选择「留下神秘烤面包机」,暂不参加任何庆典。
  5. 在「来历不明的岩石」选择「不追查来源」。
  6. 在「最后一次打捞」选择「拒绝打捞」,进入命运未知结局「观察对象」。

关键提醒只留下烤面包机还不够。若把岩石交给 SALLY,或最后答应帮她打捞,都会改为「星际毕业礼」。

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SERVICE RECORD

为下一趟航行留一个目标

41 项

许多制造、远征和收集目标会跨普通对局累计。三颗星球的探索成就要求分别成功访问该星球全部 12 个地点。

全部 41 项成就与完成条件含隐藏剧情名称 · 点击展开
编号成就当前版本完成条件
01别慌张在核爆前进入逃生飞船
02太空殖民实际降落一颗星球
03朋友区与一位船员成为朋友
04你好世界修好着陆后损坏的通讯控制台
05太空工程师完成一次飞船系统升级
06巧手匠人升级一件物品
07尘归尘土在星球上迎来死亡结局
08穿越星海找到灵魂伴侣
09心灵手巧累计制造十件物品
10座无虚席一次搜刮救出三名船员
11彼得森一家与船上的蟑螂邻居建立友谊
12为了科学埃米特抵达生还或命运未知的结局
13阵亡在入侵者的袭击中丧生
14太空探险家累计完成十次成功的远征
15环保飞船累计回收十件物品
16保持冷静在深空中迎来死亡结局
17你也是吗发现船上的伪装叛徒
18哗变酝酿中与一位船员成为敌人
19满载而归累计从空间站收集全部物品与三种资源箱
20金牌得主迪迪抵达生还或命运未知的结局
21不落下任何人以至少四名存活船员抵达结局
22修理能手累计维修十件物品
23非虚构汤姆抵达生还或命运未知的结局
24星系分手离开原来的灵魂伴侣,选择另一位
25极限改造跨对局把制作和导航系统都升到三级
26四月第一天艾普尔抵达生还或命运未知的结局
27第二次生命巴比抵达生还或命运未知的结局
28太空阿克塞尔跳成为迪迪的灵魂伴侣后听她讲述旧伤
29完美的梅根管理梅根抵达生还或命运未知的结局
30改良机器跨对局升级全部十一种工具
31汤的奥德赛累计从空间站带回一百一十一罐汤
32牛的领域探索牧托邦全部十二个地点
33那不是月亮探索机器人星球全部十二个地点
34最后的晚餐在月球劫案前与同伴分享一罐汤
35宾至如归探索佛布诺斯星全部十二个地点
36Bingpot跨对局完成全部六位舰长的个人目标
37啊——成为虚空怪物的晚餐
38没有船票平息哗变后将一位船员放逐出气闸
39自由平等猫咪发现 Felicette 的全部四种结局
40最好的同志发现 Laika 的全部五种结局
41不明飞行后代发现 UFO 的全部五种结局
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ASK ASTRO

舰长,还有这些情况

为什么闸门没反应,不能到下一天?

先完成开局演说和当天电脑事件。当天仍有待处理事件时不能推进;仅浏览事件文字、选中选项但未确认都不算完成。

说好一顿撑五天,为什么远征的人先饿死了?

远征中的未进食日按 1.5 倍增长饥饿,返回时还会额外加 2 或 3 点。事件也可能增加饥饿。出发前喂食,回来立刻查看状态,别只看上一次吃饭日期。

已经勾选喝汤,为什么还显示饥饿?

需要在船员照料界面按确认,才会立即消耗汤并执行。检查确认结果和日志,也确认汤的数量足够。外出、死亡的成员无法在这里喂食。

有道具却不能选择,是不是丢了?

检查它是否损坏、正在维修或升级、随远征离船,或已经在前一个事件中消耗。只有完好且在船上的装备可用于事件,回收则会永久拆掉那一件物品。

第 11 天为什么还没落地?

到达时间是监听信号当天加 7–10 天,正常第 2 天监听则在第 9–12 天出现窗口。出现窗口后还要完成相应着陆操作;选择放弃则继续漂流,无法在太空直接远征。

星球主线不再推进,该检查什么?

先看日志确认上一阶段真的成功,再查是否需要成功访问地点、不同的救治物品、特定工具或资源。角色剧情还要求当事人活着且在船。符合条件的事件仍会随机抽取,可继续生存并等待。

能换星球吗?

普通监听只锁定一颗随机星球;放弃着陆会清除该目标并转入深空路线。后期怪物事件可以紧急迫降,但不是自由选星球的菜单。

存档和结束后的记录在哪里?

主页「继续旅程」选择三个档位之一。普通游戏在关键操作后保存,结束的档位不能继续航行;主页的「游戏记录」与「成就」保留生涯信息。开始新游戏前确认选的是想覆盖的档位。

为什么网上的原版攻略和这里不同?

这是当前手表移植版的指南,搜刮控制、数值、地点解锁和部分事件分支与其他版本可能不同。遇到差异,优先按游戏当前画面和本页对应版本操作。

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